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Giorno Giovanna

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ALERTA SPOILER: Spoilers de la Parte 5 podrian detallarse a continuación.
Yo, Giorno Giovanna, tengo un sueño que sé es justo.

—Giorno Giovanna

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ joruno jobāna?) es el protagonista principal de la Parte 5: Vento Aureo.

Es el primer hijo ilegitimo de DIO, concebido con el cuerpo robado de Jonathan en ser mencionado en el manga. Anteriormente es introducido como Haruno Shiobana (汐華 初流乃?), un adolescente mitad-japonés que vive en Italia. Habla de su intención de unirse a la banda de Passione y su sueño de convertirse en un "Gang-Star" (combinación de "Gángster" y "Superstar").

Apariencia

Giorno Hair.png

Giorno antes de entrar a la pandilla.

Giorno es un chico adolescente de estatura promedia y constitución delgada, mucho más pequeño en estatura que los JoJos anteriores. Tiene el cabello dorado de longitud moderada recogido trenzado en una cola de caballo corta, con tres “remolinos” o formas tortellini distintivos colgando sobre su frente.

Viste un traje azul de dos piezas con una cola de capa a cuadros. El traje tiene varias características ornamentales, incluyendo emblemas de formas aladas en los cuellos y una abertura en forma de corazón en el área del pecho. La característica más destacada en su traje son los tres emblemas de catarina ubicados a cada lado de su pecho y directamente debajo de la cremallera, igualando al aspecto de su Stand Gold Experience. Más tarde, sus zapatos también tendrían este mismo emblema sobre ellos. El esquema de color de su traje cambia a menudo en diferentes páginas a color, pero resumiendo los colores más comunes son de color azul con delineados dorados y otro rosa con delineados verdes.

Antes de que se uniera a la pandilla de Bruno Bucciarati, tenía el cabello suelto, similar a su padre. En un principio tenía el cabello desaliñado de color negro; color que cambiaría a rubio cuando despertó su Stand. Después de que obtuviera a Gold Experience Requiem, el cabello de Giorno adquiere un patrón mucho más erizado, donde su cola de caballo se deshace y todo su cabello fluye hacia un lado.

Personalidad

GiornoBloodline.png

Giorno se muestra perteneciente a la línea de sangre Joestar.

¡Resolución! ¡¡En esta tierra baldía extensa, es lo que despeja nuestro camino hacia adelante!!

—Giorno Giovanna

Durante su niñez, Giorno fue un niño infeliz y solitario hasta que se hizo amigo de un gángster. Desde ese día, el gángster lo protegió y aprendió que podía confiar en las personas, desde entonces volviéndose una persona más segura.

Es una persona ambiciosa, tomando cada oportunidad de acercarse a su meta de convertirse en un "Gangstar". Al comienzo de su cooperación con el gánster de Passione llamado Bruno Bucciarati, no pierde el tiempo en infiltrarse en esta organización, y trabaja de manera constante preparando el camino de Bruno hacia el ascenso entre sus filas entre sus filas, siendo el asesinato de Polpo insinuado parcialmente como una manera de conseguir una promoción para Bruno. Más tarde Giorno también trató de acercarse personalmente al Jefe de Passione, y tenia previsto plantar un bicho sobre él.

Un adolescente bastante serio, él no despega su mente de su misión y los logros que se propone. Aunque en algunas situaciones Giorno pensó en asuntos más mundanos, como la deliciosa pizza margarita de Nápoles, justo antes de recibir un ataque de Notorious B.I.G.. Giorno tiende a enfrentar las cosas con calma y una gran compostura, pero todavía puede estar ansioso cuando las cosas van a peor. Raramente deja que su ira tome control de sus acciones, pero muestra momentos de furia tranquila contra ciertos enemigos.

Al parecer Giorno heredó parte de las personalidades de Jonathan Joestar y Dio Brando, con el primero estando presente y mostrando su lado amigable hacia sus compañeros y aliados, y el último mostrando un lado despiadado y cruel hacia los enemigos. Tiene un buen corazón y busca ayudar a cualquiera que le ha demostrado afecto, pero no hace caso omiso de la ley despreocupadamente, habiendo sido un ladrón de poca monta en el inicio de su encuentro con Koichi y sobornando a los policías corruptos del aeropuerto para continuar haciéndolo, en general siguiendo su propia moralidad y sin compromiso.

Aprecia mucho la vida y siempre busca el modo de nunca dejar morir a nadie, incluso poniéndose en peligro a sí mismo si de esa manera otro puede permanecer ileso. En el mismo sentido, busca poner fin al tráfico de drogas que está arruinando muchas vidas en Italia.

Por otra parte, no tiene problemas o reparos en castigar a los que sin necesidad e intencionalmente dañan a otras personas, como se demuestra cuando orquesta la muerte de Polpo para vengar a un conserje que asesinó su Stand, y de hecho será particularmente despiadado y feroz al hacerlo. Salvo Bucciarati, a quien perdonó porque reconoció que él era una persona moral, ha matado a todos los que lucharon contra él sin remordimiento o vacilación, y todos fallecieron con una muerte horripilante. Por ejemplo, hizo que Melone fuera mordido por una serpiente venenosa, rápidamente pateó a Ghiaccio hasta que un poste de luz astillado se había empalado por completo en su cuello, y le había mentido a Cioccolata sobre perdonarlo, solo meramente ganando tiempo para que transformase una bala en un escarabajo y devorara el cerebro de Ciocolata antes de darle una paliza hasta la muerte y lanzar su cuerpo mutilado a un camión de basura, alejándose caminando imperturbable.

Usualmente introvertido, mantiene regularmente una fachada de audacia confiada, respaldada por su inteligencia y su carisma natural, para hacerle ver como una persona impecable por sus pares. Esto es especialmente visible en su primera reunión con la Pandilla de Bruno, cambiando de un comportamiento pasivo y educado a una persona segura de sí misma cuando tratan de intimidarlo, e impresionando a todo el equipo. Cuando está solo, Giorno ha demostrado ser una persona más disparatada y sólo en estos momentos él mismo se permite pensar en otra cosa que no sea su meta o actuar seriamente. El abuso de sus padres incentivó su carácter introvertido y su costumbre de observar a otros, lo que no solo resultó en el desarrollo de sus habilidades deductivas sino que también lo volvió una persona silenciosa hasta que él tiene algo importante que decir.

Por el contrario, cuando tiene un enemigo a su merced, es propenso a la charla, ya sea largamente exponiendo su forma de vida o el análisis de sus pensamientos, al igual que su padre Dio, e incluso toma su tiempo para estar burlándose de Diavolo durante su batalla climática. Giorno es educado en sus interacciones con figuras de autoridad o sus superiores, y de hecho no dice vulgaridades de ninguna clase. Sin embargo, no teme de expresar sus opiniones, incluso si contradicen las de su interlocutor, como se ve cuando argumenta en contra de Abbacchio sobre abandonar a Fugo ante el enemigo.

También tiene el hábito de asumir solo la responsabilidad de sus acciones, que conduce a un estado temporal de pánico cuando sus planes fracasan. Giorno se altera cuando no puede hacer nada acerca de su situación, yendo tan lejos como para disculparse profundamente con Mista por ser incapaz de usar su Gold Experience contra el White Album de Ghiaccio. En el transcurso de Vento Aureo, que poco a poco aprende a confiar en sus compañeros de equipo, incluso con sus imperfecciones y límites en lugar de asumir el control o actuar por sí mismo, eventualmente cooperando plenamente con ellos.

Hacer que Giorno se repita a sí mismo le molesta enormemente, ya que cree que significa que su interlocutor es estúpido. Esto es especialmente irónico, ya que su propio grito de batalla consiste en repetir enfurecido "MudaMudaMuda". Además, al igual que Jotaro, es irritado por las numerosas muchachas que flirtean con él y las rechaza bruscamente.

Relaciones

Familia

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Imagen de Dio en la Cartera de Giorno

  • Dio Brando: Aunque nunca se ha demostrado que Giorno interactuara con su padre biológico, se ha demostrado que valora a su padre biológico en cierta medida, ya que su billetera fue revelada para contener una fotografía de Dio. Giorno hereda parte de la naturaleza despiadada y brutal de Dio, así como su ambición y carisma. Sin embargo, no lo usa para fines malvados. Giorno incluso usa el grito "WRYYY!" En un momento dado.
  • Jonathan Joestar: Desconocido incluso para Giorno, su ascendencia biológica proviene del ADN de Jonathan. Como Dio lo concibió usando el cuerpo de Jonathan, esto le permite a Giorno ganar la Marca de Nacimiento Joestar. De Jonathan, Giorno parece haber heredado su naturaleza noble, cortés y general hacia las buenas personas, observadas por Koichi hasta cierto punto. A pesar de que Dio es el que concibió a Giorno, y que el niño cree ser su padre, Jonathan es técnicamente y por todos los medios también el padre.
  • Madre (apellido Shiobana): La madre de Giorno raramente se preocupaba por él cuando era niño, viéndolo como un obstáculo para su vida de fiesta y lo dejó en la oscuridad, donde estaba demasiado asustado para ni siquiera llorar.
  • Padrastro (apellido Giovanna): Inicialmente, el padrastro de Giorno a menudo golpeaba a Giorno cuando su madre estaba ausente. Esto cambia después de que Giorno se encuentra con el gángster, después de lo cual el padrastro probablemente fue intimidado por tratar de golpear a Giorno denuevo.
  • Donatello, Rikiel, y Ungalo: medio hermanos de Giorno. Se desconoce si era consciente de su existencia.

Amigos

Este Giorno Giovanna... parece que tiene talento para que la gente lo acepte.

—Bruno, Capítulo 456

  • Héroe de Giorno: Cuando era pequeño, Giorno salvó a un gángster herido por mentir a sus perseguidores acerca de dónde estaba. Incidentemente, Gold Experience intervino inconscientemente haciendo crecer la hierba y otra flora alrededor del gángster. El hombre estaba agradecido y se aseguró de que Giorno nunca sufriría en su vida, haciendo que el padrastro de Giorno dejara de golpearlo, y de impedir que alguien lo intimidara. Enseñó a Giorno que había algo bueno en la humanidad, y aunque se opuso a que Giorno se uniera a una pandilla, Giorno soñó con convertirse en una "Estrella de Pandillas".
  • Bruno Bucciarati: Giorno y Bruno se encontraron como enemigos, pero Giorno fue capaz de deducir de los defectos en las tácticas de Bruno contra él que Bruno era una buena persona, y decidió trabajar con él en la conclusión de su lucha. A partir de ese momento, los dos han formado una relación de confianza mutua, incluso con Giorno aceptando incondicionalmente que Bruno no le ayudará si se descubre como un enemigo de Passione, mientras que Bruno le ayuda a subir en las filas. Giorno es capaz de salvar a Bruno de la derrota completa y absoluta a manos del jefe usando una de sus broches de mariquita, lo que le hace observar mentalmente cómo Giorno siempre le llena de valor. Después de que el alma de Bruno finalmente se pone a descansar, Giorno inmediatamente lucha con Diavolo, revelando sus emociones hacia la muerte de su amigo.
  • Guido Mista: Mista es una de las personas inicialmente más agradables a Giorno en la pandilla cuando él se une y es rápido para crecer con él después de verlo en acción. Mista es el segundo en darse cuenta de la habilidad de Giorno para guiar a otros sin su conocimiento, viéndolo como una fuente de esperanza. Los dos se unen frecuentemente juntos y tienen mucha fe en las habilidades del otro, en un punto combinaron sus poderes de Stand en un momento de duda para capturar un helicóptero. Al final de la historia, Mista y Giorno son los miembros supervivientes del equipo original de seis miembros, y tal vez amigos más cercanos que el resto y Siguen trabajando juntos en la banda cuando Giorno toma el mando como Jefa y Mista como su subordinado.
  • Narancia Ghirga: Narancia se muestra a sí mismo de mayor estatura a Giorno debido a su edad, aunque es fácilmente estupefacto por su talento. Sin embargo, Narancia confía más adelante en Giorno para luchar con él contra Squalo y Tizziano, incluso creyendo que la pandilla tenía una oportunidad contra el jefe si lo tenían. Giorno, después de la muerte repentina de Narancia, coloca una tumba para él y jura venganza contra su asesino.
  • Pannacotta Fugo: Fugo inicialmente vio a Giorno como un punk arrogante, como Abbacchio. Durante la lucha con el miembro de la La Squadra di Esecuzione Illuso, él ve el valor de Giorno mientras sacrifica su mano, temporalmente, para engañar a Illuso para que sea asesinado por Purple Haze, ganando el respeto de Fugo, y convirtiendo en el primero despues de Bucciarati.
  • Leone Abbacchio: Abbacchio es muy sospechoso hacia la presencia de Giorno en la banda, llegando incluso a negarle a Giorno el derecho a ver su Stand en uso mientras intenta interrogar a un enemigo, durante el cual Giorno toma pasivamente el abuso y trata de actuar en cooperación. Durante la batalla con Illuso sin embargo, Abbacchio intenta sacrificarse para permitir que Giorno recupere la llave en la cáscara de la tortuga y la consiga al resto, y demuestra más adelante un respeto cuando lo regaña cuando él estaba desafían esto y se queda para salvar las vidas de todos Los miembros involucrados en la batalla. Nunca mostró completamente un desagrado a Giorno completamente como el resto del equipo lo tiene, Abbacchio, sin embargo, pierde toda la sospecha hacia él en el momento de su muerte. Es los ideales de el padre de Abbacchio esta acerca de buscar y creer siempre en la verdad que es compartida por Giorno, permitiéndole desafiar adecuadamente las propias creencias de Diavolo durante la confrontación final.
  • Koichi Hirose: Koichi fue enviado por Jotaro para investigar a Giorno. A pesar de que Giorno robó su equipaje, más tarde se hicieron amigos.
  • Trish Una: Los dos no interactúan tanto, pero Trish se ve para creer en la habilidad de Giorno, y de la misma manera Giorno ve el potencial en ella como cuando él le deja con una nueva mano para él durante la batalla con Notorious B.I.G., una gambita que podría haberle costado el uso de su Stand si no hubiera podido devolverlo a Bucciarati. Su Stand, Spice Girl, admite abiertamente que las acciones de Giorno le han permitido madurar su espíritu. Trish, al igual que el resto del equipo de Bruno, ha puesto su fe y confianza en Giorno esta el final.
  • Jean Pierre Polnareff: Polnareff, después de su cambio de cuerpo, se convierte en un guardián de la flecha con su stand y se queda con Giorno y la recién llevada Passione con el resto.

Purple Haze Feedback

  • Sheila E: Después de Giorno se convirtió en el jefe de Passione, Sheila fue puesto como su guardaespaldas. Cuando Sheila aprendió a Giorno matar a Illuso, estaba contenta con la forma en que murió.

Enemigos

Sobre esa teoría de la felicidad que arrojó ... incluso mientras te miro ahora, no siento felicidad alguna ... porque la victoria fue mía desde el principio.

—Giorno a Cioccolata, Capítulo 562

  • Diavolo: Como el Jefe de Passione, que estaba vendiendo drogas en las calles, Diavolo era de hecho el arsenal de Giorno y su objetivo. Sin embargo, ambos no sabían ni siquiera conocerse personalmente hasta muy tarde en la Parte 5. Ignorando nada sobre Diavolo, Giorno trató de acercarse a él para hacerse cargo de Passione, pero la abierta rebelión de Bruno precipitó su plan. Mientras Diavolo aprendió muy rápido cómo Giorno era ingenioso y discreto cuidadosamente alrededor de él, todavía lo trató como inferior, llamándolo un "mocoso" y un "obstáculo". Por otra parte, Giorno sólo tuvo que interaccionar con Diavolo cuando adquirió a Gold Experience Requiem y utilizó el único momento para desafiar y burlarse del jefe.
  • Polpo: Giorno se reunió con Polpo para pasar la prueba para entrar en Passione. Giorno y Polpo eran civiles el uno hacia el otro, pero Polpo sólo vio a Giorno como una herramienta potencial y usó su posición de poder para advertir seriamente al adolescente acerca de la mala conducta. Por otra parte, Giorno lo despreció tan pronto como su Black Sabbath mató a un civil desgraciado, lo que le llevó a matar a Polpo tan pronto como pudiera.
  • Baby Face: Giorno y Baby Face eran enemigos, y el Stand Baby Face trató de asesinar a Giorno para hacer una escapada después de capturar a Trish y a Bruno. Baby Face se frustró cada vez más ante la determinación de Giorno hasta el punto de que evitaba cualquier precaución y trató de luchar con él abiertamente. Irónicamente, Giorno agradeció a Baby Face por darle suficientes problemas para ser empujado a una pared y progresar. No impidió que Giorno lo matara sumariamente y enviara una serpiente venenosa después a su usuario, Melone.
  • Cioccolata: Mientras que Cioccolata no pensaba mucho en Giorno, solo notando que descubrió la habilidad de Green Day Giorno fue testigo de la ruina que el Stand de Cioccolata trajo a Roma y execró al psicópata. Cuando Giorno derrotó a Cioccolata, recordó al médico loco que no merecía vivir y desahogo su desprecio con un largo y mortal golpeteo antes de lanzar el cuerpo mutilado de Cioccolata en un camión de basura.

Habilidades

Stand

Gold Experience.jpg

Giorno posa junto con Gold Experience

Artículos principales: Gold Experience y Gold Experience Requiem

Gold Experience es uno de los Stands más versátiles de la serie. Tiene la capacidad de crear y manipular vida al contacto con los objetos inertes, que Giorno utiliza con mayor frecuencia para producir plantas y animales pequeños. Ambas pueden ser utilizadas para una variedad de propósitos que van desde disfrazar a rastrear orígenes. Gold Experience Requiem es obtenido después de Giorno perfora a Gold Experience con la Flecha creadora de Stands. Tiene la capacidad de convertir la fuerza de voluntad y las acciones del adversario a cero. Cualquiera que sea asedinado por Requiem también "tendrá su muerte devuelta a cero", forzándolo a entrar en un bucle de su propia muerte por toda la eternidad sin esta poder concretarse. Gold Experience también fue atravesado por la Flecha durante el capitulo 453, cuando Giorno fue atacado por Black Sabbath, pero no está claro si se trata de un descuido por parte de Araki, o que Requiem ya era posible de obtenerse entonces, pero sólo se dio cuenta cuando se le da una razón para manifestarse.

Habilidades Personales

Inteligencia: Giorno es un táctico muy competente. Un observador por naturaleza, gusta de hacer valer las capacidades de sus adversarios y planear antes de actuar. A continuación, utiliza sus observaciones para sondear cualquier debilidad de su parte y predecir lo que harán, a menudo regresando sus movimientos en contra de ellos mismos. Haciendo uso de su Stand con notable imaginación, se da a si mismo una amplia gama de posibilidades, explotando el poder de Gold Experience y las características de los animales en los cuales transforma a los objetos le permite, entre otras cosas, reposicionarse rápidamente, o rastrear a sus adversarios. Por otra parte, es muy bueno en el uso de su entorno a su favor. Giorno es rápido en sus pies, y es capaz de formular planes en el acto.

Se ha demostrado que Giorno es hábil para cooperar con otros usuarios de Stands con la máxima eficacia, sobre todo con Guido Mista con el que es más cercano. Giorno es capaz de explotar el poder de su compañero de forma casi tan efectiva como sus propios poderes, teniendo en cuenta sus capacidades precisas y utilizarlas en sus tácticas a su favor. La estrategia más básica de todas es transformar las balas de Mista en otras formas de vida para tomar a sus enemigos por sorpresa y multiplicar el rango efectivo de Giorno.

A pesar de que parecía tener un lado imprudente, sobre todo al infectarse a sí mismo con el virus de Purple Haze, es una persona muy cuidadosa, advirtiendo constantemente a sus compañeros de su impaciencia. Siempre tiene planes de respaldo y se asegura de que sus enemigos sean eliminados. Aunque parezca como alguien imprudente, de hecho asume riesgos calculados.

Conocimientos: Giorno es muy versado en la biología. Su conocimiento enciclopédico de la fauna y la flora le permite transformar objetos en la forma de vida más adecuada para sus objetivos, así como deducir los poderes de sus enemigos.

Carisma: Es un individuo carismático, capaz de influir en la gente a su lado con facilidad. Sus hábitos de observar a sus compañeros le permiten deducir entonces la mejor manera de impresionarlos y convertirlos en un aliado. Podría decirse que este rasgo es probable que fuera heredado de su padre.

Hurto Sigiloso: Como él mismo reconoció, Giorno es un ratero consumado, sin que sus víctimas se percaten de nada hasta mucho más tarde.

Historia

Trasfondo

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Haruno como un niño temeroso que es abusado constantemente.

Haruno Shiobana era el hijo de Dio Brando (DIO) (su padre usando el cuerpo de Jonathan Joestar) y una mujer japonesa. Sus primeros años fueron marcados por el abandono de su madre, ya que ella dejó su casa a menudo y en sus propias palabras, "no quería que su hijo la detuviera de tener una buena vida", obligando a Haruno a quedarse solo por la noche a temer la oscuridad, tenia demasiado miedo e Incluso lloraba. Cuando cumplió cuatro años, su madre se casó con un italiano y se trasladaron a Italia, donde "Haruno Shiobana" se convirtió en "Giorno Giovanna". Su nuevo padrastro, sin embargo, a menudo le golpeaba por "siempre tratar de leer a la gente" cuando su madre no estaba cerca. Eso, junto con el hecho de que Giorno fácilmente se convirtió en el blanco de los gángsters de la calle y de otros niños, le dio muy baja autoestima.

Sin embargo, un día, cuando Giorno caminaba a su casa, se encontró con un hombre cubierto de sangre que yacía en un trozo de hierba alta. Después de descubrir al herido, otros hombres se acercaron a Giorno, preguntándole si sabía dónde había ido el hombre. Giorno mintió a los hombres, sintiendo que el herido tenía el mismo carácter que él, y subconscientemente activó su stand, Gold Experience, para enmascarar la presencia del hombre haciendo que la hierba creciera. Alrededor de dos meses más tarde, el hombre se mostró a Giorno de nuevo y le dice a Giorno que nunca olvidaría lo que había hecho por él. Las cosas pronto se vuelven más brillantes para Giorno: su padre dejó de golpearlo y se hizo popular entre los niños de su edad. Resultó que el hombre era un gángster que vigilaba silenciosamente a Giorno desde las sombras. Para Giorno, era la primera vez que alguien más lo trataba como a un ser humano y le mostraba respeto. La confianza que Giorno debió haber aprendido de su padre le fue enseñada por otros, y desde entonces ya no tenía la mirada asustada en sus ojos. Posteriormente forja un sueño para convertirse en un "gangster famoso" como el hombre que lo había ayudado.

Vento Aureo (2001)

Unión a Passione

Giorno Star.png

Marca de Nacimiento Joestar de Giorno

El 29 de marzo de 2001, Giorno tiene 15 años y opera como un pequeño ladrón. Koichi Hirose conoce a Giorno mostrando su famoso truco de canal auditivo en el que se mete toda la oreja en el canal auditivo para impresionar a unos policías corruptos del aeropuerto internacional de Nápoles. Giorno ofrece a Koichi un paseo como un taxista ilegal, pero de hecho roba su equipaje y dinero. Sin embargo, Koichi usa la habilidad ACT 3 de Echoes para aumentar el peso de los neumáticos. Giorno no deja que esto afecte sus planes y huye, después de usar a Gold Experience para convertir el equipaje de Koichi en una rana.

Giorno entonces se encuentra con Namidame no Luca, que le exige dinero para su protección. Giorno dice que no tiene dinero, pero Luka no está convencido, toma la cartera de Giorno y revela una foto de Dio Brando. Luka se vuelve cada vez más violento mientras Giorno insiste en que no tiene dinero. De repente, la rana, hecha con el equipaje de Koichi, regresa y comienza a subir a los pantalones de Giorno. Al ver a la rana, Luka le ordena que la mate, pero Giorno se niega. El rechazo de Giorno enfurece a Luka, que rompe la rana con su pala contra las sugerencias de Giorno, pero los efectos secundarios de Gold Experience se manifiestan y hacen que el ataque se le revierta y lo mate de un trauma severo en la cabeza.

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Bruno Bucciarati lamiendo el rostro de Giorno para demostrar que es un mentiroso.

Giorno luego gasta el dinero robado de Koichi, pero los dos se reúnen de nuevo, forzando a Giorno a revelar su posición y escapar por segunda vez. Pronto, surgen problemas para Giorno cuando la noticia de la muerte de Luca se extiende, y Bruno Bucciarati lo visita en el funicular para interrogarlo. El interrogatorio de Bucciarati se vuelve violento, obligando a Giorno a luchar abiertamente. Giorno se las arregla para ganar la mayor parte de la Pelea, pero no da el golpe final, ya que siente que Bucciarati es un buen hombre. Ambos desarrollan un respeto mutuo, y Giorno le habrá revelando su sueño de convertirse en un "Gangstar" que defenderá a los inocentes, Bruno acepta ayudarlo a infiltrarse en la banda más poderosa de Nápoles, Passione.

Giorno conoce a unos de los altos mandos de Passione el lieutenente Polpo en prisión, quien le da un encendedor y le dice que lo mantenga encendido durante 24 horas para unirse a Passione. Giorno logra salir de prisión, ir a su habitación de estudiante, y evitar a la gente mientras mantiene su encendedor encendido, pero un portero accidentalmente salpica el encendedor y lo extingue. Como Giorno trata de averiguar qué hacer, el portero vuelve a encender el encendedor para él y el Stand de Polpo Black Sabbath aparece. Ataca al portero por haber vuelto a encender el encendedor, matándolo en última instancia apuñalando su espíritu con el Arco y Flecha. El Stand luego vuelve su atención a Giorno, quien lucha con Gold Experience. Gracias a la ayuda y consejo de Koichi, Giorno logra destruir a Black Sabbath. Al día siguiente, Giorno vuelve a encontrarse con Polpo, quien lo acepta en Passione, con la esperanza de utilizar a Giorno como otra herramienta. Sin embargo, en represalia con Polpo por haber matado al portero, Giorno transforma el arma de Polpo en un plátano, llevándolo a matarse cuando él intenta comer el plátano.

Giorno se convierte entonces en el miembro más nuevo de la Bande de Bucciarati. Cuando es llevado a reunirse con el resto de los miembros, se ve obligado a beber una taza de "té" fuertemente mezclado con la orina de Leone Abbacchio. Él gana su aceptación al hacerlo, habiendo convertido sus dientes en medusas hechas de 98% de agua que absorbieron todas las moléculas de agua.

El Tesoro de Polpo

Después de la muerte de Polpo, el puesto de teniente de Passione estaba disponible. Bucciarati y su grupo toman un barco a Isla de Capri para recuperar la fortuna ocultada de Polpo de 6 mil millones de yenes para cortejar a los altos de Passione y conseguir la posición de Polpo. Durante el viaje, el grupo se enfrenta a Mario Zucchero, otro miembro de Passione que busca el tesoro, y su misterioso Stand. Aunque los compañeros de equipo de Giorno están desapareciendo uno por uno, Giorno logra deducir que todos están vivos. Ante el desconfiado Abbacchio, Giorno se permite ser capturado por el enemigo. transformado en un frotador el zapato de Narancia permite a Abbacchio y Bucciarati rastrear a los miembros capturados y averiguar el secreto detrás del stand enemigo y derrotar a el y su usuario.

Al descubrir que su posible asesino tiene un compañero que se adelantó a la isla de Capri, Giorno y Mista se adelantan del resto en un tubo interior que se convierte en pez para despejar el camino, en el que Giorno sigue los movimientos de Mista y Mista encuentra a sale. después de la derrota de Sale, el grupo se encuentra con un capo llamado Pericolo, quien ha venido a petición de Bucciarati para tomar el dinero y posteriormente elevar a Bucciarati al rango de lieutenente. Luego reciben su primera misión: proteger a Trish Una, la hija del Jefe, de los traidores que tratan de capturarla con la esperanza de obtener información sobre el Jefe y usarla como apalancamiento contra él.

Protección a Trish

Ocultación en el Campo

El grupo de Giorno debe ahora proteger a Trish Una, la hija del jefe, hasta que los traidores sean asesinados. Sin embargo, un día después, Narancia es descubierto por Formaggio, un miembro de la escuadrilla de asesinato de La Squadra di Esecuzione. Mientras Narancia se las arregla para matar Formaggio, el escondite del grupo es prácticamente descubierto. Giorno predice correctamente que el Jefe emitirá nuevas órdenes de inmediato.

Viaje a Florencia

La Pandilla de Bucciarati se les dice a través de una computadora que tienen que recuperar una llave en Pompeya para asegurar un vehículo desconocido. En Pompeya, Giorno, Abbacchio y Pannacotta Fugo luchan contra Illuso, también un asesino. Giorno recupera la llave, pero Abbacchio y Fugo están encarcelados en el mundo de espejos creado por el Stand Man in the Mirror de Illuso. Usando el Stand de Fugo Purple Haze para infectarse a sí mismo infectando a Illuso, Giorno se salva creando anticuerpos.

En la llave se graban las órdenes siguientes del jefe: Bucciarati ahora debe ir a la estación de Napoli entonces enganchan un viaje de tren a Venecia. Mientras la pandilla se encuentra con la tortuga Coco Jumbo que puede actuar como un refugio y lugar de escondite para todos, son perseguidos por dos asesinos.

Dentro del tren, la pandilla de Bucciarati es atacada por el equipo de Pesci y Prosciutto, y de repente todo el mundo envejece. Antes de sucumbir al envejecimiento forzado, Giorno sigue trabajando investigando las funciones del Stand de Prosciutto The Grateful Dead y sus debilidades. Mista y Bruno usarían ese conocimiento para derrotar a Prosciutto y Pesci. Sin embargo durante la batalla, Pesci paró el tren, y la pandilla ahora se inmoviliza.

En las Carreteras

Aún teniendo que ir a Venecia, la pandilla de Bucciarati primero intenta hacer un viaje, pero Mista accidentalmente golpea al conductor, obligando a la banda a cambiar su plan de nuevo.

En un estacionamiento, Giorno impresiona a todos por segunda vez usando su poder para cambiar varios coches en masas de ranas y dar la ilusión de que muchos coches fueron robados para que el coche de Bucciarati realmente robado sea más difícil de rastrear.

Mientras tanto, otro asesino, Melone, usó su Stand Baby Face para seguir a Bruno y neutralizar tanto a él como a Trish dentro de la tortuga. El stand autónomatico, bloqueado por Giorno, recibe la orden de matarlo. Al principio, Baby Face tiene la ventaja, ya que eliminó la garganta de Giorno, pero esto es cuando Giorno se da cuenta de que puede crear partes del cuerpo y adjuntarlas a la gente. Eso le da la ventaja que le permite ganar contra Baby Face sin la ayuda de los demás. Después, Giorno envía una serpiente venenosa hecha de Baby Face a Melone, quien es mordido y presumiblemente muere.

Venecia

Bruno recibe nuevas órdenes del Jefe, quien le dice que recupere un objeto desconocido en Venecia. Giorno y Mista son asignados para recuperarlo mientras el resto del grupo entrará en Venecia en barco. Sin embargo, el asesino Ghiaccio ataca a ambos en una carrera hacia el objeto comienza. Desafortunadamente, el hielo de Ghiaccio White Album es prácticamente inmune a Gold Experience y Sex Pistols. Comete el error de subestimar Ghiaccio, Giorno es encarcelado por el hielo mientras su coche se hunde en el mar, y se desespera por sobrevivir a este encuentro. Sin embargo, Mista logra mantener la calma y anula el poder de Ghiaccio, liberando a Giorno, y continúa la lucha, descubriendo un punto débil en la armadura de Ghiaccio. En el tiroteo que sigue, Mista sigue siendo dominado por Ghiaccio, pero Giorno logra ayudarlo y finalmente salva a Mista cuando su cabeza es golpeada por una bala, y luego termina Ghiaccio con su garganta empaliadad en un poste de metal.

Giorno y Mista recuperan un disco que contiene las órdenes pasadas del jefe y se les ordena llevar Trish al basilisco de San Giorgio Maggiore. Giorno, deseoso de descubrir la identidad del Jefe, le da a Bruno un broche vivo de mariquita para poder seguir al Jefe. Inesperadamente, el Jefe quería matar a Trish, y Bruno abiertamente se rebeló y peleó con el Jefe. Por desgracia, Bruno no es rival para el Stand del Jefe King Crimson. Giorno nota que algo está mal e interviene lo suficientemente rápido como para salvar a Trish, y curar a Bruno, quien resucita. Bruno y Giorno anuncian que se rebelaran abiertamente contra el Jefe, y aunque muchos están asustados, todo el mundo excepto Fugo sigue a Bruno.

Encontrar la identidad del Jefe

Clash y Talking Head

Todavía en Venecia, la Pandilla de Bucciarati discute qué hacer. Trish eventualmente les informa que el jefe conoció a su madre en la isla de Cerdeña, dando al grupo una sólida ventaja. Al mismo tiempo, los agentes de Passione Tiziano y Squalo atacaron furtivamente al grupo. Narancia se ve obligado a mentir constantemente a causa de Tiziano y su Stand Talking Head, pero Giorno pronto sospecha que están bajo ataque. Mientras que el tiburón conocido como Clash casi lo mata, Giorno logra aconsejar a Narancia para ir tras los usuarios del Stand y Narancia logra matar a ambos, usando una lengua de repuesto que Giorno le dio para atraerlos.

Vuelo Hacia Cerdeña

Con la derrota de Squalo y Tizziano, el grupo decide utilizar la oportunidad que tienen y salir de Venecia en avión. Sin embargo, mientras que intentan robar un jet de un aeropuerto cercano del ejército, son confrontados por un hombre misterioso. Mista termina matando al hombre después de varias advertencias para retroceder, pero Giorno sospecha de eso.

En el avión, las sospechas de Giorno se confirman cuando el Stand Notorious B.I.G. ataca al grupo. El Stand se muestra invulnerable, hiriendo severamente a Narancia y a Mista, mientras que Giorno le corta las manos y los lanza fuera del avión para deshacerse de Notorious B.I.G. Sin sus manos, Giorno no puede curar a nadie, pero Trish descubre que Giorno hizo un broche con una mano de repuesto. Lamentablemente Notorious B.I.G. Todavía está en el avión, pero Trish despierta su Stand Spice Girl. Finalmente Trish logra traer a Giorno su mano y destruye el avión, hundiendo a Notorious B.I.G. en el océano.

En Cerdeña, la pandilla de Bucciarati investiga el pasado del Jefe. Abbacchio utiliza su Moody Blues para rebobinar los acontecimientos cuando el jefe conoció a la madre de Trish, pero el jefe consigue matar a Abbacchio. La muerte es demasiado repentina, y Giorno llega demasiado tarde para salvar a Abbacchio. Sin embargo, él descubre que Abbacchio había rebobinado lo suficientemente lejos en el tiempo para exponer la cara del jefe y sus huellas dactilares. Mientras que sus intentos de investigar las bases de datos de la policía son infructuosas, la pandilla de Bruno es notada por un aliado que revela el nombre y poder del Jefe, Diavolo, y mostrándoles la Flecha, les promete un poder capaz de derrotar a King Crimson cuando ellos se reunan en Roma. Mientras salen, el Jefe ve su determinación y sospecha que aún no ha ganado, y luego los persigue a Roma.

Roma

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Giorno desbloqueando a Gold Experience Requiem.

Al llegar a las costas de Italia, el grupo es atacado por otro Stand que provoca el crecimiento de moho explosivo. Por otra parte, otro usuario de stand capaz de nadar a través de concreto sólido los ataca también. El duo Cioccolata y Secco tratan de matar a la Pandilla de Bruno en la costa, pero Giorno, logrando deducir cómo funciona el poder de Cioccolata, permite al grupo entero robar un coche y tratar de escapar de su enemigo.

Sin embargo, Cioccolata y Secco los siguen a Roma, donde el Green Day de Cioccolata causa el caos. Giorno y Mista se las arreglan para fijar el helicóptero Cioccolata está en dejar a Secco a Bruno. Cerca del helicóptero, mientras Mista es derribado, Giorno logra matar a Cioccolata con la ayuda del último Sex Pistols de Mista.

Bruno también logra matar a Secco, pero el grupo está dividido, permitiendo a Vinegar Doppio acercarse a su contacto primero con Jean Pierre Polnareff, que había estado trabajando contra Diavolo durante muchos años, se enfrenta al Jefe primero, y no tiene otra opción que usar la flecha en su Silver Chariot. ombligandolo a evolucionar en Chariot Requiem cuando aparece Charito Requiem cambia las almas de todos en toda la ciudad. Una gran confusión surge cuando Giorno se encuentra en el cuerpo de Narancia, y Diavolo está ahora habitando en el cuerpo de Bruno. Además, Chariot Requiem está ahora ferozmente guardando la Flecha y nadie puede acercarse a él sin que sus propios Stands los ataquen. Finalmente, el alma de Diavolo en la pandilla de Bucciarati están saboteando sus intentos de recuperar la flecha, habiendo matado finamente a Narancia cuya alma estaba habitando el cuerpo de Giorno.

Diavolo se revela en el momento oportuno y casi recupera la flecha, pero Bruno logra descubrir la debilidades de Chariot Requiem. Chariot Requiem es destruido, y todos vuelven a sus cuerpos originales salvo quienes murieron. Giorno toma la flecha y perfora a Gold Experience desbloqueando a Gold Experience Requiem.

Después de que Gold Experience Requiem anula el borrado del tiempo de King Crimson y golpee a Diavolo arrojandolo a las aguas del río Tíber, Mista y Trish expresan una necesidad urgente de encontrar a Diavolo. Giorno, sin embargo, sigue confiado en que Diavolo está acabado. Giorno finalmente toma la iniciativa de convertirse en el nuevo jefe de Passione como un grupo de hombres dignos con Stand delante de él.

Purple Haze Feedback

(La información a continuación deriva de una novela ligera no escrita por Araki. Como tal, puede o no puede considerarse canon.)
Después de derrotar a Diavolo, Giorno se revela como el Jefe, alegando que no quiere traidores para poner en peligro a la hija del jefe en un intento de encontrar su identidad. Atrayendo la atención de la Fundación Speedwagon, Giorno acepta cooperar con ellos y como un gesto de buena voluntad, acepta destruir la Máscara de Piedra. Al mismo tiempo, Giorno recluta a Fugo para ayudar a matar al equipo de narcótico de Passione junto a los operarios Sheila E y Cannolo Murolo. Los tres logran cumplir todos sus objetivos.

Giorno se reúne con Fugo poco después de la derrota de este último contra Massimo Volpe, sanando sus heridas con Gold Experience. Después de hablar con Fugo sobre el progreso personal que había hecho y sus razones para enviar a Fugo para detener al equipo de narcóticos, Giorno finalmente obtiene la lealtad de Fugo.

Stone Ocean (2012)

Mientras que las acciones de Enrico Pucci atrajeron a tres jóvenes que eran todos los hijos de DIO a la Florida, Giorno no se veía a pesar de tener la sangre de DIO en él. En la página que contiene la carta de privilegio de Rikiel, se sugiere que Giorno puede estar en Florida después de todo, aunque la razón por la que no fue atraído hacia el sacerdote es desconocida (si hubiera hecho una aparición, habría tenido 26 años).

Mejores Batallas

Videojuegos

JoJo no Kimyō na Bōken: Ōgon no Kaze (PS2)

Giorno ps2game.jpg

Aparición de Giorno en Ōgon no Kaze de PS2.

Giorno hace su debut como personaje disponible con el resto de la Pandilla de Bucciarati es uno de los principales personajes disponibles en el videojuego, siendo interpretado por Romi Park.

Puede usar su Stand, Gold Experience, para crear vida y usarla a su favor. Por ejemplo: Usando su Stand, puede crear raíces para capturar al enemigo y darle a Giorno la oportunidad de atacar. Gold Experience también puede crear árboles para infligir grandes daños y transformar el broche de Giorno en una rana que desvía el daño enemigo o una mariquita que sigue al enemigo (Una habilidad inútil, pero muestra la lealtad del juego al manga). El ataque principal de Stand de Giorno es su serie de puñetazos "MUDAMUDAMUDA!!!" (Que se puede cargar para extender la duración de los golpes).

Durante todos los capítulos en los que Giorno es un personaje disponible (y todas las misiones en Otra Historia ) usa Gold Experience; Sólo durante el capítulo final utilizará a Gold Experience Requiem. G.E.Requiem posee la mayoría de los ataques de Golden Experience, pero en lugar de usar su habilidad para crear la vida G.E.Requiem disparará insectos en forma de bala, haciendo un ataque de largo alcance. G.E.R también puede contrarrestar al King Crimson de Diavolo, cuando Diavolo usa su habilidad; Si la habilidad del GER está activada, Giorno permanecerá congelado en el tiempo borrado, pero el GER puede moverse libremente y atacar a Diavolo durante el efecto de King Crimson.

Jump Ultimate Stars (NDS)

Giorno aparece como un personaje-Koma de apoyo y ayuda, y es también es el único personaje representativo de la Parte 5 en aparecer en este videojuego.

Sus apoyos usan Gold Experience (2-Koma) o Gold Experience Requiem (3-Koma) para atacar con su "MUDAMUDAMUDA!!!" y su ayuda Koma aumenta la recuperación del medidor de ataque especial cuando bloquea o ataca con un apoyo de personaje.

Él es uno de los tres personajes que sirven como un aliado para DIO (junto con Jonathan y Taizou de la serie de manga Taizou Mote King ).

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (PS3)

Giorno aparece como uno de los personajes disponibles en el videojuego. Su voz la hace Daisuke Namikawa esta vez, con su anterior seiyuu, Romi Park, en su lugar haciendo la voz de Koichi Hirose. Fue confirmado para el juego junto a Mista, Polnareff y Kakyoin.

Junto con Enrico Pucci, Kosaku-Kira, Johnny Joestar, Hol Horse, y Koichi Hirose, Giorno es un personaje que puede utilizar más de un stand durante un match como parte de su moveset. Como uno de la gran mayoría de los personajes jugables en el juego con el Estilo "Stand", Giorno puede activar y desactivar a Gold Experience on/off, cambiando movesets, así como tener acceso a la Habilidad Stand Rush que vuelve de el Juego de capcom, pudiendo atacar conjuntamente con su Stand.

  • Throw - ¡Debo vencerlos!: Gold Experience supera al oponente, les da una patada en la pierna y lo golpea.

Mientras Gold Experience está desactivado:

  • MUDADA!: Giorno invoca a Gold Experience para patear los pies del oponente en un ataque bajo, tropezando con ellos.
  • Ahora, vive.: Giorno trae una de sus broches de mariquita a la vida. El animal resultante depende del botón de ataque introducido.
    • Luz - Un pez volador que salta hacia adelante momentáneamente. (Comboable a través de Puttsun Cancelar)
    • Medium - Una serpiente que se arrastra por el suelo y persigue al oponente. El oponente es derribado si lo toca. Esta versión es un ataque bajo que no se puede bloquear si el oponente no está agachado. (Comboable)
    • Pesado - Una piraña que salta hacia arriba. El oponente se queda aturdido y se deja vulnerable si lo toca. Esto se mueve doble como un anti-aereo. (Comboable)
  • ¡La vida, brota!: Giorno inmediatamente crece un árbol bajo sus pies. Esta habilidad puede ayudar en la evasión o la creación de ataques aéreos.
  • ¡Este es nuestro verdadero camino!: Este movimiento sólo puede ser utilizado en el aire. Gold Experience es convocado y enviado a patear rápidamente al oponente. Este movimiento se puede utilizar inmediatamente después de "La vida, brotar!".
  • Es inútil: Un contador. Giorno convierte uno de las broches de mariquita en su pecho en una rana. Cualquier ataque del oponente que no sea un Throw/HHA/GHA hará que sean enviados a la pared del escenario, y el daño de la habilidad es proporcional al del propio ataque del oponente.
  • ¡Ahora esto es una parte de mí!: Gastando la mitad de una barra del HHG, Giorno usa su habilidad para curarse usando uno de sus broches de mariquita. Mientras que la salud recuperada es sustancial, esta habilidad toma tiempo para realizarse, y se puede interrumpir. Después de que se realiza, Giorno no debe tomar ningún daño durante un período de tiempo establecido para que la salud pueda recuperarse con éxito.

Mientras Gold Experience está activo:

  • Esto no se siente bien...: Esta habilidad solo se puede usar cuando el oponente está abajo. Gold Experience los pisa.
  • MUDA MUDA MUDA MUDA!: Gold Experience golpea rápidamente mientras Giorno camina hacia adelante. El oponente es golpeado por sus pies en el golpe final. Esta habilidad puede iniciar el Modo Rush. Una habilidad de Stand Rush que Giorno puede desconectar para atacar al oponente mientras está ejecutandose. (Comboable a través de Puttsun Cancelar)
  • WRYYYYYYYYYY!: Giorno salta al aire mientras Gold Experience golpea hacia arriba. Este movimiento actúa como un anti-aereo y tiene un seguimiento.
    • MUDAAAAA!: Gold Experience ofrece un poderoso gancho para enviar al oponente al suelo.
  • Un camino se abre en llanuras oscuras: Un contraataque solo puede ser utilizado una vez que Giorno es golpeado por cualquier no-Throw/HHA/GHA, o cualquier ataque que no lo haga caer o enviarlo volando al primer golpe. Gold Experience retalia rápidamente pateando al oponente lejos en el suelo. Durante este movimiento, Giorno es invulnerable y no puede ser alcanzado, incluso por HHA y GHA. Sin embargo, la activación cuesta dos acciones de Heart Heat Gauge para usar, y Giorno sufrirá una cantidad extra pequeña de daño, la mitad de las cuales es healable. Este movimiento tampoco puede ser Puttsun cancelado.

Giorno's HHA, "Saborea el sabor del dolor", Es un golpe lento a la cara de Gold Experience que envía al oponente volando por el escenario y dejándolos incapaces de actuar por un momento después en el aterrizaje (Tomado de su primer encuentro con Bucciarati). La misma HHA funciona de manera diferente con diferentes personajes (como Gold Experience recreará una acción similar para el personaje en cuestión, como pinchar su pulgar en el ojo de Jonathan similar a Dio, o perforar DIO con la cabeza superior como Star Platinum).

Giorno's GHA, "Tu'final'no tiene final!", Le ha dado el Flecha y apuñala a Gold Experience con él para evolucionarlo en Gold Experience Requiem, requiriendo Aproximadamente 3 segundos de una animación para jugar sin interrupciones. Sin embargo, el Modo Requiem sólo dura hasta que el Calentador de Corazón se vacíe; GER volverá a Gold Experience una vez que se agote. Durante este modo, el movimiento de Giorno cambia completamente, y no puedes desactivar el GER. Los ataques normales singulares de Giorno hacen cantidades considerables más daño y Puttsun cancela ahora gastan un quinto de una barra del calibrador del calor del corazón en vez de la acción entera generalmente.

  • Más allá del poder de la flecha: Sustituyendo el normal hacia delante y hacia atrás, Giorno y Gold Experience Requiem momentáneamente vuelan por el aire, cubriendo mucho más tierra, pasando potencialmente por encima del oponente, evadiendo muchos ataques. Giorno puede realizar un ataque aéreo durante el vuelo.
  • ¿Puedes escapar de la destrucción?: GER dispara un escorpión a una velocidad increíble desde la punta de su dedo. Este movimiento es unblockable, y si el oponente es golpeado, serán aturdidos y sería vulnerables. (Comboable)
  • ¡NUNCA ALCANZARÁ LA VERDAD!: GER libera su capacidad de anular la causa y el efecto. En un radio alrededor de Giorno, una esfera de energía negra y gris aparecerá y se expandirá. Este movimiento es unblockable. Si el oponente es atrapado, inmediatamente se estremecerán y quedarán abiertos para atacar. Esta capacidad se puede activar incluso si Giorno está siendo atacado. También es capaz de anular todos los proyectiles, incluso los desatados en HHA y GHA. Usando este movimiento gasta un quinto de una barra del HHG. (Comboable)
  • ¡MUDA MUDA MUDA MUDA!: GER golpea rápidamente mientras Giorno camina hacia adelante durante 2 a 4 segundos, dependiendo de si el botón de ataque fue presionado rápidamente. Este movimiento tiene un seguimiento si está completamente terminado. (Comboable a través de Puttsun Cancelar)
    • ¡MUDAAA!: GER termina con un poderoso golpe singular que envía al oponente volando lejos.

Naturalmente, la habilidad "Borrado de Tiempo" de Diavolo se anula automáticamente en Modo Requiem; La habilidad se iniciará cuando el sonido de confirmación se reproduzca, pero el borrado de tiempo no tiene efecto. Si el modo Requiem está activo mientras Enrico Pucci está en "Modo Made in Heaven", el efecto de ralentización en Giorno será anulado debido a los poderes de GER, convirtiéndolo en uno de los dos únicos personajes que pueden contradecir los efectos de Made in Heaven , El otro siendo "Kosaku Kawajiri" y Bites the Dust.

Junto con el resto de los miembros jugables de la Pandilla de Bucciarati (son Narancia) y Ermes Costello, Giorno es uno de los únicos personajes que activan el modo de Preparación En lugar del modo Rumble normal cuando la salud es baja. En este estado, los ataques que no dan lugar a golpes duros o blow-backs ya no hacen la fase del personaje. El Modo Preparación también se activa como un efecto pasivo durante el Modo Requiem, independientemente del nivel de salud.

Además de todo el elenco de la Parte 5, Giorno posee un diálogo especial antes de una pelea con DIO o Koichi. Koichi, al luchar contra Koichi, demandará su maleta y su pasaporte (recreando su primer encuentro durante los primeros capítulos de la Parte 5). Mientras luchaba contra DIO, donde Giorno admite que DIO era la persona que quería conocer más, DIO no lo reconoce. Si Giorno gana, dirá que usará el poder que le heredó para sus propios sueños. Si DIO gana, admitirá que le gusta Giorno.

Giorno y Gold Experience ambién aparecen en la portada de la versión italiana del juego. Dado que Giorno nunca se muestra en ningún otro traje, todos sus trajes alternativos se basan en las alteraciones de su traje mostrado sólo en el capítulo / volúmenes, como el basado en su Volume 59 appearance y otra basándose en su volumen. his Volume 63 appearance.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4/PS3)

Giorno Giovanna fue confirmado para el juego junto a Mista, Fugo y Narancia.

Su GHA WRYYYYYYYYYYY! Tiene a Gold Experience golpeando al oponente en un ángulo hacia arriba durante un período prolongado mientras la cámara cambia de perspectiva varias veces, terminando con un puñetazo hacia abajo que los lanza al suelo (haciendo referencia a su icónico golpe de 7 páginas contra Cioccolata).

Giorno tiene doble ataque de calor con Guido Mista y Bruno Bucciarati, y DIO.

Con Mista: Mista descarga un clip completo en el oponente, cada bala siendo redirigido por Sex Pistols varias veces para golpearlos en diferentes ángulos. Giorno aparece posteriormente por detrás y salta al aire hasta que está directamente por encima del oponente, procediendo a pisarles varias veces con Gold Experience, el golpe final golpeando con el impacto para lanzarlo y crear una onda de choque.

Con Bucciarati: Los dos informan al oponente de su preparación al unísono antes de que Gold Experience y Sticky Fingers aplasten su objetivo seguido de un uppercut conjunto que los envía al aire.

Con DIO: Gold Experience y The World golpean a su objetivo con un poder cada vez mayor, gritando sus gritos de Stand en unísono antes de lanzar una poderosa golpe que envía a su oponente.

Tournament

Él es emparejado con Mista en el Torneo Eyes of Heaven derrotar a Rohan Kishibe y Polnareff en la primera ronda, y "Kosaku Kawajiri"Weather Report en el segundo. En las semifinales, son derrotados por Bucciarati y Trish en la primera ronda.

Curiosidades

Arakis-Top10-Favourite-Characters(2000).jpeg

Personajes favoritos #1-10 de Araki (2000)

  • En la lista "Top 10 de Personajes Favoritos de Araki" en el año 2000, Giorno se clasifica en el puesto 5, siendo el segundo JoJo favorito de Araki y su tercer personaje favorito de la Parte 5; Mista ocupa el puesto 7, Diavolo en el 4to lugar, y Bucciarati en 3er lugar.
  • Su corte de cabello se asocia con cucuruchos de chocolate: la notación "@@@" se refiere al peinado único de Giorno y es a menudo utilizado por los fans para referirse a él.
  • Giorno imita el grito de batalla "Muda Muda Muda..." de su padre, solo gritando el último grito "Muda" como un golpe final. También exclama un "WRYYYYY!" durante su lucha contra Cioccolata.
  • Giorno ha demostrado la capacidad de llenar su oreja entera en su cabeza, y que era de hecho la primera habilidad que mostró cuando fue presentado.

Galería

Ilustraciones

Vento Aureo

Videojuegos

Merchandising

Otros

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Capítulo 593: Sleeping Slaves (4)
  2. 2,0 2,1 Capítulo 443: Buccellati's Coming (1), pag. 2

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