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Hirohiko Araki
Hirohiko
Kanji: 荒木 飛呂彦
Edad: 58 años
Nacimiento: 07/06/1960
(Sendai, Miyagi, Japón)
Género : Masculino
Nacionalidad: Japonés
Cabello: Oscuro
Color favorito:
Musgo verde oscuro con blanco[1]
Películas favoritas:
  1. The Great Escape[2]
  2. Jaws[2]
  3. The Godfather[2]
Comida favorita: Espagueti[2]
Músico favorito: Prince[2]
Ocupación: Mangaka
Manga debut: Busō Poker (1980)
Yo diría que vivir con una perspectiva positiva es el tema de JoJo. Es una celebración de la humanidad.

—Hirohiko Araki

Hirohiko Araki (荒木 飛呂彦, Araki Hirohiko?) es un mangaka y autor de la serie manga JoJo's Bizarre Adventure, obra a la cual le dedicamos este wiki. Hizo su debut bajo el seudónimo Toshiyuki Araki (荒木 利之, araki toshiyuki?) en 1980 con su one-shot Busō Poker, y comenzó su carrera profesional con las series cortas Mashōnen B. T., Baoh: El Visitante, y Gorgeous Irene.

Obras

Manga

Shūkan Shōnen Jump 01-01-1987

Una portada de Shūkan Shōnen Jump presentando a JoJo's Bizarre Adventure de Araki.

  • Busō Poker (武装ポーカー, busō pōkā?, Shūkan Shōnen Jump 1980)
  • Outlaw Man (アウトロー・マン, autorō man?, Shōnen Jump Special 1982)
  • Virginia ni Yoroshiku (バージニアによろしく, bājinia ni yoroshiku?, Shōnen Jump Special 1982)
  • Mashōnen B. T. (魔少年ビーティー, mashōnen bītī?, versión one shot, Fresh Jump 1982)
    • Mashōnen B. T. (魔少年ビーティー, mashōnen bītī?, Shūkan Shōnen Jump 1982–1983, 1 volumen 1984)
  • Baoh: El Visitante (バオー来訪者, baō raohōsha?, Shūkan Shōnen Jump 1984–1985, 2 volúmenes 1985)
  • Gorgeous Irene (ゴージャス☆アイリン, gōjazu airin?, Shōnen Jump Special 1985-1986)
    • Gorgeous Irene (colección de one shots, 1987)
  • JoJo no Kimyō na Bōken (ジョジョの奇妙な冒険,? Shūkan Shōnen Jump → Ultra Jump 1987~)
    • Jojo no Kimyō na Bōken (63 volúmenes 1987-1999)
    • Jojo no Kimyō na Bōken - Stone Ocean (17 volúmenes 2000-2003)
    • Jojo no Kimyō na Bōken - Steel Ball Run (24 volúmenes 2004-2011)
    • Jojo no Kimyō na Bōken - JoJolion (17 volúmenes 2012-)
  • Shikeishikkōchū Datsugokushinkōchū (colección de one shots, 1999)
    • Shikeishikkōchū Datsugokushinkōchū (死刑執行中脱獄進行中,? Super Jump 1995)
    • Dolche Die Hard the Cat (ドルチ 〜ダイ・ハード・ザ・キャット〜, Doruchi ~Dai Hādo za Kyatto~?, Manga Allman 1996)
    • Kishibe Rohan wa Ugokanai ~Episodio 16 Sange~ (岸辺露伴は動かない〜エピソード16‥懺悔室〜,? Shūkan Shōnen Jump 1997)
    • Deadman's Q (デットマンズQ, Deddomanzu Q?, Manga Allman 1999)
  • Oingo Boingo Kyōdai Daibōken (オインゴとボインゴ兄弟 大冒険, 1 volumen 2002?)
  • Henjin Henkutsu Retsuden (変人偏屈列伝,? Super Jump, Manga Allman y Ultra Jump 1989 - 2003, 1 volumen 2004)
  • Kishibe Rohan wa ugokanai Mutsukabezaka (岸辺露伴は動かない -六壁坂-,? Jump Square 207, one shot)

Otras

JoJo's Bizarre Adventure

Artículo principal: JoJo's Bizarre Adventure

Publicada en la revista Shūkan Shōnen Jump entre 1987 y 2004 y desde 2004 hasta el presente en la revista Ultra Jump, JoJo's Bizarre Adventure representa la marca principal y cuerpo de trabajo de Hirohiko Araki.

La sobrecubierta de cada volumen tankōbon de JoJo's Bizarre Adventure contiene una nota para el lector; relativamente una excelente fuente de las opiniones directas de Araki.

Biografía

La siguiente información fue compilada de una conferencia que Hirohiko Araki dio en la Escuela Junior & Secundaria Tokai en la ciudad Nagoya, Prefectura de Aichi, como parte de su serie Programa de Sábado, tal como fue transcrita/compilada por @JOJO, el sitio web más importante de Japón sobre noticias relacionadas con JoJo's Bizarre Adventure.

En su juventud, Araki vivía con su padre, un empleado de oficina; su madre, una ama de casa; y sus dos hermanas gemelas idénticas más jóvenes.

Al crecer, Araki supuso que vivía en una casa sin ningún tipo de bocadillos. En realidad, sus hermanas solían comer todos los bocadillos ubicados en la casa antes de que llegara a casa desde la escuela. Incluso cuando había tres bocadillos, una para cada uno de ellos, las hermanas solían comerlos todos y procederían a ocultar toda evidencia de haberlo hecho. Cuando estos hechos salieron a la luz, una pelea solía entrar en erupción; y un acontecimiento de este tipo podría ocurrir sobre una base diaria. Araki a menudo sentía una sensación como de exclusión y mala voluntad hacia sus hermanas que a veces se sentía reacio de regresar a casa. Solía encontrar alivio en pasar tiempo a solas en su habitación, leyendo mangas clásicos de los años 70 y la colección de su padre de libros de arte, que Araki asume formaron su motivación para dibujar manga.

Araki dibujó su primer manga mientras estaba en cuarto grado. Asistió a una misma a través de la escuela secundaria y preparatoria, que era donde un amigo le felicitó por un manga dibujó por primera vez. Araki pensó que si su primer fan pensó que era bueno, puede ser que deseara convertirse en un artista manga. Así, empezó a dibujar manga en secreto de sus padres.

Comenzó presentando trabajos a los editores durante su primer año de escuela secundaria; sin embargo, todas sus presentaciones fueron rechazadas. Al mismo tiempo, otros artistas que estaban alrededor de su edad continuaron haciendo grandes sensaciones con sus debuts (ej: Yudetamago, Masakazu Katsura). Araki no podía entender por qué estaba siendo rechazado, por lo que decidió terminar una presentación trabajando toda la noche, ir en un viaje de 4 horas para hacer una visita a los editores en Tokio, y pedirles una explicación.

Shōgakukan

Oficinas generales de Shōgakukan (izquierda) y Shūeisha (derecha).

Al principio tenía la intención de visitar las oficinas de Shōgakukan, que publicaba la revista Shūkan Shōnen Sunday, pero quedo intimidado por el tamaño de su edificio, y decidió llevar su presentación al edificio más pequeño de Shūeisha (editores de la revista Shūkan Shōnen Jump) ubicado al lado. Era mediodía cuando realizó su visita, pero un editor novato (unos 6'2", o 185 cm de altura) estaba allí de casualidad, así que le mostró su trabajo. El editor, después de leer la primera página, bromeó con prontitud "tú corrector líquido se ha filtrado (no lo has arreglado)": fue criticado cada vez que el editor hojeó cada página. Araki, agotado de haber pasado despierto toda la noche, se sentía como que se iba a desmayar. Sin embargo, después de que había terminado, se le dijo que podría ser bueno, y se le dijo de inmediato que lo arreglara para los Premios Tezuka dentro de cinco días. Esa presentación fue "Busō Poker", que ganó el premio finalista en los Premios Tezuka.

Estilo e influencias

Araki Studio

Estudio de Araki - su propio escritorio se muestra en primer plano.

El dibujo de Araki implica comúnmente figuras idealizadas en poses amplias y expresivas a escalas y ángulos aventurados; con líneas fuertemente entintadas y planos dispersos ennegrecidas; prestándoles un efecto escultural. En las ilustraciones y páginas en colores, Araki varía yuxtaposiciones de color más o menos complementarios.

En términos de ilustración, la comparación puede hacerse entre Phantom Blood, Battle Tendency y Stardust Crusaders (1987-92) y los hipermasculinos (y altamente dimórficos) ideales anatómicos aplicados por Tetsuo Hara en Hokuto no Ken, y hace referencia por Araki en relación con los héroes de acción de la década de 1980.[3] Diamond Is Unbreakable (1992 - 1996) marca una transición a un modelo más intersexual; mientras que Steel Ball Run (2004 - 2011) ve un mayor realismo, junto con la incorporación adicional de ideales de belleza en consonancia con el modo en el diseño de moda.

La referencia a las ilustraciones de artistas como Antonio López y Tony Viramontes informa una serie de ilustraciones individuales y poses de personajes en la obra de Araki a partir de 1987 - 1992; disminuyendo a partir de entonces, junto con un mayor uso de referencias fotográficas.[4] Ejemplos limitados de los vestimentas prestadas de diseños de moda contemporáneos han sido identificados.

Como fan de las películas, en la década de 1980 Araki tomó nota de la popularidad de las películas de acción y las características de un físico musculoso de sus estrellas (como Arnold Schwarzenegger y Sylvester Stallone). Por este ejemplo, Araki consideraría; '¿quién es la persona más fuerte en el mundo?'. Temas como la inmortalidad y la justicia se le ocurrían cosas como que los seres humanos por naturaleza buscaban y valoraban. Araki también había estado en un viaje a Italia dos años antes de la creación de la Parte I: Phantom Blood, donde identificó la exaltación de la belleza humana abierta característica del arte renacentista. Araki combinaría estos ejemplos en la formulación de la trama básica y el estilo visual de Phantom Blood.[3]

Araki ha nombrado a Paul Gauguin y su acercamiento a la teoría del color como una influencia.[5]

Araki ha descrito su método de dibujo como "clásico".[3] Ha indicado admiración por Leonardo da Vinci en el texto de la manga y de lo contrario; y en una presentación en vídeo en JOJOVELLER, se le ve haciendo referencia visual a un libro de la obra de Miguel Ángel[6] durante la construcción de una pieza.

Mangas que Araki ha nombrado como admirables o haber tenido especial influencia sobre él incluyen Ai to Makoto por Ikki Kajiwara y Takumi Nagayasu, el más importante de su juventud;[7] Ore wa Teppei por Tetsuya Chiba, que le inspiró mientras cursaba la escuela intermedia a unirse al club de kendō;[7] y Babel II por Mitsuteru Yokoyama, particularmente influyente para el concepto de combate definido por normas o leyes especiales.[3]

Araki ha sido autor de un libro sobre el tema de las películas de terror y su influencia en sus obras.

Araki ha descrito su costumbre de nombrar a los personajes y Stands en base a músicos y sus obras como "un simple hobby", y ha indicado una fuerte preferencia por la música popular occidental.

Curiosidades

Galería

Fotografías profesionales

Homenajes

Álbumes

Novelas


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Revistas

Otras

Vídeos

Enlaces externos

Referencias

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