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JoJo no Kimyō na Bōken: Phantom Blood (ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッ, jojo no kimyō na bōken fantomu buraddo?) es un videojuego de acción y aventura adaptación de la Parte 1: Phantom Blood publicado para la plataforma Sony PlayStation 2, desarrollado por Anchor Inc. y editado por Namco Bandai Games el 26 de octubre de 2006.

Este es el segundo videojuego para la plataforma Sony PlayStation 2 basado en JoJo's Bizarre Adventure. Fue publicado precisamente para coincidir con el 20º aniversario de la serie manga.

JugabilidadEditar

JoJo's Bizarre Adventure: Phantom Blood es un videojuego de acción 3D con modelo beat 'em up. Al igual que el videojuego JoJo no Kimyō na Bōken: Ōgon no Kaze, la jugabilidad se lleva a cabo en forma de combates cuerpo a cuerpo en una arena que se puede recorrer con libertad de donde el personaje no puede salir. El videojuego se divide en capítulos, en cada uno el jugador juega con un personaje que cambia a medida que se progresa en la historia.

Heat GaugeEditar

Al lado de la barra de vitalidad de cada personaje hay un medidor llamado Heat Gauge, que se llena mientras que se inflige daño a los enemigos y disminuye cuando el jugador recibe daño. Cuando este Heat Gauge es completo, las palabras Heat MAX parpadeará en el interior del mismo, lo que indica que el jugador es capaz de utilizar un movimiento Overdrive. Cuando se aplica el movimiento, la pantalla cambiará a una secuencia cinemática del personaje realizando su ataque distintivo en un fondo multicolor mientras que aparecerá un medidor vacío. Llenando este medidor girando rápidamente el stick analógico izquierdo hacia la derecha, incitara al personaje para aplicar un aluvión de golpes al adversario, mientras que el jugador debe presionar el botón Cuadrado. Si el jugador no tiene éxito, aun así un ataque menos potente sera aplicado e infligirá daños. No todos los personajes pueden utilizar esta técnica, sólo los usuarios de Hamon y Speedwagon (Hammer).

PosesEditar

Las famosas "poses de JoJo" son utilizadas en la jugabilidad para aumentar el Medidor de Aguante. El Medidor de Aguante, dividido en tres niveles, muestra cuánto se puede utilizar un ataque cargado con Hamon. Se disminuye cada vez que se utiliza Hamon pulsando el botón R1: mientras mayor tiempo se presione R1, más fuerte sera el movimiento Hamon y mayor sera el gasto aplicado en el Medidor e Aguante. Para rellenar el Medidor de Aguante, el jugador necesita para llevar a cabo una pose manteniendo pulsado el botón X.

Si el jugador utiliza el botón X después de aplicar una combinación de movimientos, puede aumentar sus Estadísticas (Defensa, Ataque o Velocidad) o recuperar su vitalidad realizando una pose diferente. Cada combinación de movimientos se corresponde con aumento y pose diferentes.

Modos de juegoEditar

Story ModeEditar

Jugar siguiendo la historia del manga, paso a paso. El videojuego se compone densamente de escenas cinemáticas, con los mismos seiyūs de la película JoJo no Kimyō na Bōken: Phantom Blood recreando fielmente la historia del manga a través del diálogo en las secuencias cinemáticas manga estáticas y secuencias 3D totalmente renderizadas de acontecimientos clave. Las secuencias componen hasta 70% del tiempo previsto para terminar el videojuego.

Es posible ganar peleas que, en la historia original, el personaje principal perdió. Si el jugador gana contra los abusivos o Dio en el combate de boxeo, el diálogo será diferente. Perder durante estas batallas no afecta a la jugabilidad en modo alguno, instigando al jugador a que continúe jugando normalmente en este modo.

Después de cada pelea el videojuego proporciona al jugador con una letra de calificación (S, A, B, C, D y E), según la puntuación de seis categorías: Tiempo, Exactitud, Derribos, Bloqueos, Golpes Recibidos y Enemigos Muertos. Si el jugador quiere volver a intentar un capítulo, puede jugarlo nuevamente sin necesidad de pasar por todo el modo desde le principio una vez más, sólo tiene que entrar en la opción Chapter para jugar libremente cualquier capítulo previamente vencido con cualquier personaje disponible.

MuseumEditar

Museum otorga acceso al área Profiles (perfiles), con descripciones de cada uno de los 32 personajes que se haya encontrado o derrotado en el videojuego, y Theater (teatro), que permite al jugador ver todas las 80 cinemáticas que se encuentran en Story Mode. Las secciones que necesitan ser desbloqueadas incluyen:

  • Extra Battle Mode: Jugar "Enfrentamientos Soñados" que están fuera de los capítulos originales de JoJo's Bizarre Adventure.
  • 77 Rings Knight Mode: Basado en el desafío 77 Rings, el jugador debe luchar contra 77 enemigos en una sola ronda en esta especie de modo supervivencia.
  • Dio Mode: Jugar desde la perspectiva de Dio, tal como Dio enfrentando a los matones que apalearon a Jonathan en el comienzo de la historia de Phantom Blood, mostrando la forma en que decidieron seguir las órdenes de Dio en los acontecimientos posteriores. Secuencias cinemáticas no están presentes en este escenario y hay algunas diferencias para proporcionar batallas adicionales, como Doobie y Adams haciendo equipo para derrotar a Dio.

PersonajesEditar

Los personajes son los mismos que aparecen en el manga original. En algunos modos se puede jugar con personajes especiales y versiones alternativas de los personajes principales. Cada personaje que se utiliza tiene su propia variación de movimientos, mientras que algunos de ellos usan armas. No es posible, sin embargo, poder utilizarlos a todos ellos en todos los diferentes modos.

Personajes disponiblesEditar


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CuriosidadesEditar

  • Si el jugador logra ganar batallas que Jonathan perdió originalmente en el manga, se reproduzcan escenas cinemáticas alternas:
    • Después de la primera batalla en el videojuego (Jonathan joven contra los dos bravucones molestando a Erina), los chicos se darán por vencidos, pero sin embargo golpearan a Jonathan después de descubrir que es de la familia Joestar. Él, entonces, ayudara a Erina levantarse.
    • Después de la batalla de boxeo contra Dio, él declara que Jonathan lo golpeó con una roca durante su lucha, haciendo que todos piensen que Jonathan es un cobarde que no puede luchar limpio.
  • Si el jugador utiliza un ataque Overdrive en la batalla contra Bruford (Submarino) en el Capítulo 13, una escena cinemática que muestra el final de la batalla tendrá lugar immediatamente, terminando el capítulo de manera temprana. Esta es la única escena cinemática en el videojuego que no se puede desbloquear en la sección Theater. El jugador aun así todavía puede ganar la batalla sin hacerlo, pero no podrá ver esa escena.
  • Si el jugador logra obtener una calificación RANK S en el Capítulo 22 mientras juega en Story Mode, un escenario secreto será desbloqueado. Es una toma alternativa en la batalla final, donde Dio decide revivir a los tres caballeros Winzaleo, Eijkman y Caineghis para obtener su venganza sobre Jonathan, en lugar de depender de Wang Chan. Este escenario secreto no puede ser desbloqueado consiguiendo una calificación RANK S en el Capítulo 22 mientras se juega en Chapter Mode.
  • A pesar de que sigue fielmente la trama del manga JoJo's Bizarre Adventure, aun así algunos eventos fueron recortadas en el videojuego. Entre ellos se encuentran la muerte de Danny; Dio escondiendo un cuchillo de George Joestar I; la secuencia retrospectiva y muerte del inspector de la policía, y toda la aparición canon de Styx.

VídeosEditar

ReferenciasEditar