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ALERTA SPOILER: Spoilers de la Parte 2 podrian detallarse a continuación.
¡Necios! ¿Acaso no quieren conquistar el sol? ¿No desean ser los soberanos del mundo? ¡¿No quieren purgar sus temores?!

—Kars a sus congéneres Hombres del Pilar, hace muchas eras

Kars (カーズ kāzu?) es el antagonista principal de la Parte 2: Battle Tendency.

Es el diseñador de la Máscara de Piedra, y el líder con 102.000 años de antigüedad de los Hombres del Pilar restantes. Su objetivo es evolucionar todavía más lejos para ser inmune a los rayos del sol, y esa razón él busca la Piedra Roja de Aja para energizar sus máscaras, luchando contra los usuarios de Hamon para su posesión.

Como creador de las Máscaras de Piedra y los vampiros, Kars es uno de los personajes más influyentes de JoJo's Bizarre Adventure, cuya invención tiene repercusiones de gran alcance para cierta cantidad de personajes importantes como Dio Brando, la Familia Joestar y la Familia Zeppeli.

AparienciaEditar

Kars toma la apariencia de un hombre alto, muy bien musculado. Tiene rasgos faciales femeninos relativamente elegantes, y una complexión mucho más ligera que la de otros Hombres Pilar. Tiene un cabello ondulado largo y oscuro; que mantiene bajo un apretado abrigo-envoltura de cabeza oscuro (quitandoselo solo como una señal ya sea de honor o agresión).

A parte de ese detalle, esta mínimamente vestido, usando botas altas, protectores de antebrazos y un taparrabos afluente. Cuando ataca, produce cuchillas largas y brillantes desde sus antebrazos.

Mientras viajaba a Italia, Kars lucia un sombrero de fedora y un abrigo largo con el fin de parecer menos visible.

PersonalidadEditar

No tengo la intención de ser un guerrero como Wamuu, ni soy un soñador ocioso. ¡No me importa qué método tengo que usar, la victoria justifica cualquier medio!

—Kars

Kars-pose.png

Kars con sus cuernos expuestos.

Kars es inteligente, despiadado y de mentalidad resuelta en su dedicación para obtener la Piedra Roja de Aja. Se afirmó que había sido un genio entre todos los Hombres del Pilar, habiendo sido el creador original de las Máscaras de Piedra.

Inicialmente, él parece ser el más distante y racional de los Hombres del Pilar, rara vez sonriendo y siendo a menudo el que tiene que recordar a los otros dos de su objetivo final. Está obsesionado con la Piedra Roja de Aja, y está dispuesto a pisotear a cualquiera en su camino, no importa lo deshonroso que sea el método. Con la ventaja de su resiliencia e inmortalidad, es un individuo metódico y paciente, avanzando sus peones cuidadosamente, planeando varios movimientos por delante. No afectado por los contratiempos, luchará incansablemente para ganar.

Sin embargo, posee una naturaleza sanguinaria y sádica. Él ha afirmado que una vida sin enemigos es aburrida y ha demostrado disfrutar de las peleas de vez en cuando, a pesar de que sólo aprecia realmente viendo a sus enemigos en una posición débil y en pánico, y a menudo se lame los labios en previsión de su defunción. Kars también se mostró burlonamente cortés, ya que le ofreció veneno a Lisa Lisa para así morir en sus propios términos. Estas tendencias sólo se vuelven más claras cuando alcanza su forma definitiva, y se ve que goza plenamente de su estatus como la forma de vida más poderosa en la Tierra.

Se revela a sí mismo como un Hombre del Pilar con hambre de poder, fijado en controlar todo el potencial de su cuerpo y la idea de descansar "en la cima". Cuando descubrió que el cerebro de los Hombres del Pilar tenían un potencial inexplorado, así como también los humanos, Kars quería controlarlo. Esa obsesión le hizo construir las Máscaras de Piedra y buscar la Piedra Roja de Aja. El hecho de que el resto de su tribu no quisiera "conquistar el sol" como él deseaba, aunque temieran que Kars mataría cada forma de vida en la Tierra en su intento, lo enfureció.

Mantiene una relación ambigua con los que le rodean. Cercano a sus compañeros, siendo un compañero razonable y líder de Esidisi y Wamuu, no vaciló en exterminar a su tribu cuando fueron en contra de él y solo estaba moderadamente enfadado con Joseph por haber matado a sus compañeros. Por otra parte Kars menospreció a Santana, describiéndolo como un cachorrito débil. También parece tener un cierto respeto por la naturaleza y los animales, ya que mató a un conductor ebrio que amenazaba con golpear a un cachorro, y cuando se cayó de un acantilado, y deliberadamente complicó un simple aterrizaje para evitar caer sobre una flor. Sin embargo, él más tarde ataca a una ardilla al probar sus habilidades de la Forma Definitiva y se dice que ha amenazado todo un ecosistema alimentando sus Máscaras de Piedra. Así pues, Kars tiene una cierta cantidad de afectos, pero esos afectos sólo vienen en segundo lugar a sus objetivos.

HabilidadesEditar

Cuchilla Luminosa.png

Acercamiento de la Cuchilla Luminosa.

Modo Luminoso (光の流法(モード) 'hikari' no mōdo?): El poder de Kars es el de la luz; es capaz de producir apéndices de sus brazos y piernas y usarlos para reflejar la luz cegadora hacia sus enemigos. La luz proviene de las diminutas garras similares a las de los dientes de los tiburones que corren a lo largo del borde de las cuchillas, como si fuera una motosierra. Es a partir de las reflexiones de estas garras que le otorga a las Cuchillas Deslizantes (輝彩滑刀 kisai kattō?) de Kars su intensidad brillante. En este modo, sus cuchillas son lo suficientemente afiladas como para cortar la mayoría de objetos, incluyendo un automóvil y varias balas a velocidades cegadoras.

Manipulación Corporal: Al igual que con los otros Hombres del Pilar, también tiene las mismas capacidades de manipulación corporal compartidas por sus compañeros. Cuando obtiene el poder de la Piedra Roja de Aja, las habilidades corporales de manipulación de Kars se incrementan hasta el nivel genético, hasta el punto de ser capaz de una evolución reactiva. Kars también demostró ser capaz de mutar partes de su cuerpo en varias criaturas vivientes y controlarlas en consecuencia mientras que se encontraba en su forma definitiva.

KarsAb.jpg

Kars como la Forma de Vida Definitiva.

Habilidades de la Forma Definitiva: Como la Forma de Vida Definitiva (究極生命体(アルティミット・シイング) arutimitto shīngu?), Kars se convierte en una entidad que adquiere múltiples habilidades y destrezas en este estado:

  • Inteligencia Mejorada: El IQ de Kars es ahora al menos 400, si es que no es ilimitado.
  • Sentidos Sobrehumanos: Kars puede sentir el calor y la presión del aire alrededor de él. Su visión es similar a un telescopio astronómico, y él puede oír cualquier cosa.
  • Fuerza Sobrehumana: La fuerza física de Kars es de 900 kg/cm². Como prueba, bastó un solo movimiento para arrancarle la mano izquierda a Joseph.
  • Regeneración: Kars puede curar cualquier herida en un corto período de tiempo.
  • Inmortalidad: Kars es invencible, eterno e indestructible. Es más bello que una escultura griega. Nunca envejece, nunca muere y se mantiene auto-sostenido.
  • Manipulación Corporal Mejorada: Como la Forma de Vida Definitiva, el cuerpo de Kars contiene el ADN de cada organismo que haya vivido en la Tierra. Puede manipular todo su cuerpo a nivel celular para obtener los rasgos de cualquier forma de vida, como las alas de pájaro que le permiten volar. Incluso puede separar partes de sí mismo y transformarlas en organismos separados que actúan independientemente de sí mismo, como cuando convirtió sus plumas separadas en pirañas prehistóricas y tentáculos enormes de pulpo para derribar el avión de Joseph.
Kars Hamon.png

Kars usando Hamon.

  • Hamon (波紋?): En su Forma Definitiva, Kars es capaz de usar Hamon, pero a un nivel que es cientos de veces más fuerte que el Hamon de Joseph. Según Stroheim, el Hamon de Kars es comparable a la intensidad del propio Sol si no es que va más allá,[3] y puede literalmente fundir y vaporizar la carne humana en contacto.


HistoriaEditar

TrasfondoEditar

Kars ya estaba presente durante el borde de la evolución, donde su gente debía refugiarse bajo tierra para ocultarse de la luz solar que para ellos era mortífera, y absorbían la esencia de todos los seres vivos al mismo tiempo, fallando en tener una razón para buscar reproducirse ya que tenían una duración de vida tan larga y digna. Si bien era cierto que sus cualidades eran sobresalientes, las criaturas trataban a los seres vivos de la tierra con mucho respeto, incluyendo a los humanos quienes los veneraban como Dioses. Frustrado por su ignorancia de la perfección, Kars quería que estos seres encontraran una manera de "domar al sol" y abandonar el habitad subterráneo para llegar a ser perfectos.

Kars mask.png

Kars usando la primera Máscara de Piedra.

Con el tiempo, creó las Máscaras de Piedra para que su raza fuera inmune a los efectos del sol y procedió a secuestrar a los humanos para probar sus efectos en ellos. Sin embargo, las máscaras que él creó, aunque eran capaces de convertir a los seres humanos en vampiros, no pudieron penetrar lo suficiente para desbloquear el potencial total de los Hombres del Pilar, solo resultando en un aumento de los poderes de manipulación corporal a costa de un hambre todavía mayor.

Finalmente, su raza comenzó a temerle por su obsesión y trató de ejecutarlo, ya que el aumento del hambre causado por la máscara amenazaría su estilo de vida si su uso se generalizaba. Kars fue mostrado protestando sus acciones antes de ser forzado a matar el mismo a la raza de los Hombres del Pilar en su totalidad, incluyendo a sus propios padres. Junto con Esidisi, uno de los únicos miembros de su raza que estuvo de acuerdo con sus ideales, adoptó a dos infantes, que presumiblemente eran los Hombres del Pilar a ser conocidos como Santana y Wamuu.

Kars genocide.png

Kars masacra a su raza.

Después de la matanza de su propia raza, Kars y sus seguidores viajaron por el mundo, buscando la Piedra Roja de Aja, que Kars creyó podría ayudar a superar los defectos de la Máscara de Piedra. Desarrolló una versión modificada de la máscara que podría combinarse con la Piedra Roja, pero su búsqueda de este último artefacto resultó infructuosa. En algún momento, Kars y sus compañeros viajarían a Roma y pelearon una batalla contra los usuarios de Hamon que terminaría en su victoria; el cómo terminaron dormidos dentro del mural antiguo es algo que se desconoce.

Battle Tendency (1938-1939)Editar

Kars aparece por primera vez en la historia cuando es despertado por Wamuu de su letargo inducido junto con Esidisi. Después de ser despertado, Kars es atacado por Wamuu luego que este se parase en su sombra, pero Kars le pide disculpas ya que olvidaba por completo cómo Wamuu reacciona cuando alguien se para en su sombra. Cuando Joseph es derrotado por primera vez y Wammu y Esidisi plantan en él sus Anillos de bodas de la muerte, Kars permite que Esidisi vaya en busca de la Piedra Roja de Aja por una pista que lo guiaría a la Isla Air Supplena. Esidisi obtuvo la piedra pero pronto sería derrotado por Joseph aunque logra hacerse con el cuerpo de Suzi Q y mandar por correo la piedra a Suiza antes de morir. Presintiendo la muerte de Esidisi, el hombre del pilar decide hacerse cargo del asunto en persona al no recibir la llamada de su congénere, asumiendo este hecho y disponiéndose a recuperar la piedra él mismo.

En la frontera entre Suiza e Italia, se enfrenta a Rudol von Stroheim y casi sin esfuerzo lo derrota después de una breve lucha. Al mismo tiempo, Kars es capaz de recuperar la piedra, pero le es arrebatada por Joseph Joestar después de casi caerse en un acantilado. Kars viaja de regreso a San Moritz, donde finalmente se enfrenta a Joseph y Lisa Lisa. Él acepta tener una pelea justa con Lisa Lisa en las ruinas cercanas, pero en última instancia, la engaña durante su lucha con un doppelgänger y le roba la piedra, dejándola inconsciente.

Esto enfurece a Joseph quien al ver el engaño, se enfrenta con Kars pero queda atrapado en medio de un dilema después de que Kars le produce un corte a Lisa Lisa atravesando una cuerda por en medio de su herida amenazándola con dejarla caer desde lo alto de ese lugar hacia una superficie de rocas filosas, lo que obliga a Joseph a actuar rápidamente para salvar a su maestra para evitar que cayera al sujetar la cuerda lo más fuerte que pudiera con ayuda de su bufanda.

Un Kars lleno de confianza se acerca cuando Joseph enciende su bufanda en llamas y ataca, pero cae de la viga sujetando la cuerda mientras Kars la corta para acabar con Lisa Lisa. Sin embargo, esto resulta ser un plan intencional de Joseph, pues él distrajo la atención de Kars a la parte superior de su cuerpo mientras que él arregló el lazo de la cuerda con sus piernas abajo, engañándolo al entrar en el lazo y forzándolo a mantener a sus opositores sobre los picos debajo suyo. Kars se enfrenta a Joseph en un ataque final con su cuchilla emergente de su brazo, pero es fuertemente golpeado por el Hamon de Joseph el cual rompe la cuchilla y le hiere el brazo, golpeándolo fuera de la barandilla y haciéndole caer en los picos de abajo.

Stroheim acompañado de sus tropas, de Speedwagon, de Smokey y de las fuerzas especiales de la Fundación Speedwagon entran en escena y en ese instante, Stroheim se burla del hombre del pilar caído antes de ordenar a sus hombres lanzar de lleno una descarga altamente concentrada de luces ultravioleta con las cuales pretende matar a Kars.

KarsExposed.png

Kars se expone a la luz del sol sin miedo alguno.

Pero Kars se las arregla para acoplar la Piedra Roja de Aja con su propia Máscara de Piedra y el ser expuesto a los rayos Ultravioleta tuvo un efecto contrario en él, causando entonces su tan ansiado objetivo: ser indestructible y convertirse en la forma de vida definitiva que tanto había deseado. Joseph rápidamente aborda un avión (en el que los Nazis, Stroheim, Smokey y Speedwagon llegaron al lugar de la batalla) y huye con dirección al mar Tirreno donde se encuentra el Volcán de la isla Vulcano donde Joseph pretende sepultar a Kars dentro de la lava ardiente con ayuda de Stroheim que estaba oculto en la aeronave al estrellarla contra uno de los lagos de magma activos.

Parecía que todo hubiera acabado, pero Kars surge de la lava tras proteger su cuerpo de las altas temperaturas y corta la mano izquierda de Joseph dejándole gravemente herido. Joseph intenta contraatacar pero Kars ha evolucionado lo suficiente como para mostrar un control completo del Hamon el cual usa sin problemas (pues ya no teme al sol) superando al de Joseph e hiriéndole aún más quemando una de sus rodillas dejándolo a merced del hombre del pilar quien decide que no hay mejor modo de matar a Joseph que usando el arte que tantos problemas le había ocasionado.

Cuando iba a rematarlo con otra descarga de Hamon, Joseph instintivamente pone en la trayectoria del ataque la Piedra Roja de Aja, causando una reacción en cadena que ocasiona que el volcán entre en erupción violentamente y causa también que la porción de suelo donde estaban parados salga disparado por la fuerza de la erupción. Kars cree que Joseph se ha vuelto loco por lo que planea hacer e intenta huir transformando sus brazos en alas, pero la mano cercenada de Joseph se cruza en su camino hiriendo levemente a Kars ocasionando que se distrajera y no viera que varios trozos calientes de roca volcánica impactaran su cuerpo elevándolo aún más hacia el espacio exterior.

KarsDeath.png

Kars atrapado en el espacio exterior es incapaz de morir, limitándose a ser una criatura que un buen día, dejó de pensar.

Al verse afuera de la Tierra, Kars hace un intento por volver, creando unos conductos en su espalda los cuales expulsan el aire en su cuerpo para hacer que la gravedad de la Tierra lo jalara lo suficiente como para poder reingresar al planeta, pero la fuerza centrífuga de las rocas volcánicas al haber impactado en su cuerpo lo alejó lo suficiente de la Tierra como para hacer que su cuerpo comience a congelarse por exponerse al vacío espacial. Kars se desespera e intenta remediar su situación, pero ya es demasiado tarde. Impotente, Kars siente como a medida que se aleja más y más de la Tierra, se convierte en una masa endurecida de hielo mezclada con un organismo viviente que quedará atrapado para siempre en el espacio exterior, flotando sin un rumbo fijo y siendo no solo incapaz de morir por su inmortalidad, sino que es totalmente consciente de todo lo que le sucede llegando al grado de finalmente, dejar de pensar.

Relaciones Editar

Aliados Editar

Esidisi: Uno de los únicos Hombres del Pilar de su generación que estaban de acuerdo con sus ideales, Kars parecía cuidar a su compañero como se nota en su animosidad hacia Joseph.

Wamuu: Junto con Santana, Kars lo crió junto con Esidisi. Aunque Kars respetaba la habilidad de Wamuu como genio de la lucha, no mostró respeto por su honor y pensó que era demasiado puro para ser un guerrero.

Santana: Junto con Wamuu, Kars lo crió junto con Esidisi. Pero para comparar a Wamuu sin embargo, Kars vio a Santana como el perro de guardia y lo dejó detrás cuando él no podría continuar con ellos.

Enemigos Editar

Joseph Joestar: Como el hombre que creó las máscaras de piedra, Kars es esencialmente responsable de la transformación de Dio Brando y la muerte de Jonathan Joestar. Inicialmente, Kars creía que sólo uno de los Hombres del Pilar para derrotar a Joseph, pero después de que Joseph mató a Esidisi, Kars expresó un odio profundamente sembrado por el ser humano sobre todos los usuarios de Hamon. Kars también ganaría la ira de Joseph al revelar lo deshonrosa que es comparada con los demás. Sólo una vez que Kars se convirtió en la forma de vida definitiva, se entregó a atacar a Joseph, quien hizo grandes esfuerzos para derrotarlo. Kars respondió cortando el brazo de Joseph y terminó en Joseph involuntariamente enviando a Kars al espacio, pero no antes de burlarse de él una última vez.

Caesar Anthonio Zeppeli: Como el hombre que creó las máscaras de piedra, Kars es esencialmente responsable de las muertes del padre de Caesar, abuelo y bisabuelo.

VideojuegosEditar

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (PS3)Editar

Kars hace su primera aparición como un personaje jugable en el título de PS3; fue confirmado junto a Rohan Kishibe. En la versión inglesa del juego, las Cuchillas de Luz de Kars se llaman "Shining Sabers" (manteniendo la aliteración del nombre japonés). Puesto que Kars nunca luchó excesivamente extensamente en la parte 2, la mayor parte de sus ataques normales consiste en golpes regulares y patadas. Junto con Wamuu y Esidisi, Kars utiliza el estilo Mode como parte de su set de movimientos, lo que le permite aumentar temporalmente su fuerza y ​​desempeño entre otras cosas, a costa del Heart Heat Gauge.

Durante una pelea, Kars puede usar varios ataques diferentes que fueron presentados en Battle Tendency.

  • ¿Sabes de mis pies?: Kars lanza patadas hacia adelante como una hoja sale de su pie. Todos los movimientos de Kars se pueden realizar inmediatamente después de esta habilidad. (Comboable)
  • Violencia cruel y hermosa: Kars se zambulle hacia adelante, con la hoja del brazo extendida, para cortar a través del oponente, y sigue levantándolo hacia arriba para golpearlos en el aire. (Comboable)
  • ¡He aquí, brillo congelado!: Kars, en un solo movimiento de su brazo, desencadena múltiples barras en el rango medio. (Comboable a través de Puttsun Cancelar)
  • ¡Rompe contra la pared!: Kars realiza una patada inversa en el aire que, si no está bloqueada, envía al oponente volando hacia la pared del estadio. Este movimiento se puede utilizar en el aire.
  • ¡La victoria lo es todo!: Kars utiliza la luz para desaparecer, con su posterior reaparición dependiendo del tipo de botón introducido.
    • Si es Débil, reaparece sobre el oponente con la hoja del pie extendida hacia abajo, golpeándolos al suelo lo suficientemente duro como para que reboten. Este movimiento es un ataque intermedio que no se puede bloquear si el oponente está agachado. (Comboable a través de Puttsun Cancelar)
    • Si es Medio, reaparece detrás del oponente y los golpea hacia arriba. Este movimiento es un ataque hacia bajo que no se puede bloquear si el oponente no está agachado. (Comboable)
    • Si es Fuerte, simplemente reaparece a distancia, o el movimiento se convierte en una finta si ya está lo suficientemente lejos.
  • Tiro - ¡Te cortaré en dos!: Kars, usando su hoja del brazo, corta al opositor abajo del centro antes de enviarlos lejos.

Al pasar su calibrador de calor cardíaco, Kars puede activar el Modo de Luz para no sólo aumentar el daño general de sus movimientos, pero exclusivo para él, hacer que sus ataques de Lightblade sean inabrobables. Este modo dura hasta que el HHG se vacía, pero se puede extender a través de repartir o recibir daños, así como terminó en cualquier momento en la conservación.

El gasto de un stock de HHG concede a Kars acceso a Shining Sabres Mode, reforzando aún más sus habilidades, aumentando la gama de habilidades basadas en Lightblade y mejorando su capacidad de seguimiento de los ataques. Este modo se encuentra en un temporizador ajustado, y finalizará cuando el stock esté agotado.

La HHA de Kars, simplemente titulada "Shining Sabers", le tiene que lamer su Lightblade antes de desatar una gran variedad de barras hechas en un solo movimiento de su brazo. Si golpean con éxito, Kars pasa al oponente de una manera de samurai-esque y trae su brazo hacia abajo. Después de un breve retraso, el oponente sufre un golpe final. Kars puede realizar su HHA mientras que el modo Shining Sabres está activo, independientemente de cuánto del Heart Heat Gauge haya dejado. Haciéndolo sin embargo, dejará caer su HHG a cero.

Kars 'GHA, " ¡Yo soy la última forma de vida! ", Le pide que use la Máscara de Piedra (en combinación con la Piedra Roja de Aja) para tratar de convertirse en la forma de vida definitiva. Kars, usando la máscara, se levantará lentamente. Si la animación se ejecuta completamente ininterrumpida por el oponente, la máscara se rompe, y Kars gana una matriz completamente nueva de movimientos (también es uno de los GHA más largos y más difíciles de activar completamente, tardando unos 5 segundos en completarse).

Una vez que su GHA tiene éxito, Kars es apodado como " Kars (Ultimate Life Form) " para el resto de la batalla y gana un nuevo conjunto de movimientos capaz de reparar más daño general que su estado anterior.

  • Alas de Depredador: Kars toma vuelo, y puede atacar mientras está en el aire, disminuyendo el drenaje del HHG.
    • Aerial Dash / Back Dash: Se mueve rápidamente hacia delante o hacia atrás. El tablero delantero puede chocar con el oponente y actuar como un anti-aire para derribarlos.
    • Aerial Combo Beat: Kars puede encadenar sus ataques normales mientras está en vuelo.
  • Shining Sabers: Kars carga adelante y ataca con su Lightblade de una sola vez. Este movimiento no puede ser bloqueado, y las habilidades de Kars se pueden realizar inmediatamente después.
  • ¡El poder de los genes supremos!: Kars lanza lanzamientos de proyectiles de su cuerpo que pueden usarse mientras vuela y difieren basados ​​en la entrada del botón.
    • Si es Débil, él dispara sus plumas endurecidas en una línea recta.
    • Si es Medio, lanza una piraña que rápidamente se arquea hacia abajo pero se inflige el mayor daño. Esta versión es un ataque medio que sólo puede ser bloqueado mientras el oponente está de pie.
    • Si es Fuerte, él sics una ardilla en su oponente, y mientras que hace el menos daño y es un ataque alto hasta que golpea la tierra, es capaz de seguir y perseguirlos, convirtiéndose en un ataque bajo.
  • Festeje sus ojos en mi Hamon!: Kars ataca con los puños rizado-cargados, el resultado dependiendo del botón del ataque entrado. (Comboable a través de Puttsun Cancelar)
    • Si es Débil, él libera dos golpes.
    • Si es Medio, se desliza hacia adelante para desencadenar un codo hacia abajo. Esta versión es un ataque medio que sólo puede ser bloqueado mientras el oponente está de pie.
    • Si es Fuerte, se precipita hacia adelante para desencadenar un potente giro. Esta versión es un ataque bajo que sólo se puede bloquear mientras el oponente se agacha.
  • ¡Esto no puede ser!: Kars gira su brazo en un tentáculo grande de pulpo y oscila en una circunferencia ancha mientras riendo como un maníaco, capaz de golpear al opositor en la mayoría de las gamas y de enviarlas el volar. Si se utiliza mientras el oponente está en el aire, se moverá hacia arriba como un anti-aire.
  • Tiro - ¡Tonto inútil!: Kars sonríe mientras agarra al oponente y los golpea entre su codo y su rodilla, antes de empujarlos lejos.

Ultimate Life Form Kars no es del todo infalible. Si él cae víctima del ataque de Kosaku-Kira Bite the Dust GHA, Kars volverá a su forma original. También es incapaz permanentemente de usar su HHA, o entrar en Modo de Luz y Modo de Shining Sabers.

Kars también aparece en el escenario "The Battlefield " como personaje de fondo junto con Lisa Lisa. Si Wamuu es uno de los combatientes en el juego, Kars se jactará de la fuerza de Wamuu. Esto está suponiendo que el propio Kars no es parte de la lucha.

Kars también posee dos trajes alternos, el primero es el traje que usualmente lleva y se ve en la primera mitad de su presencia en Battle Tendency (el velo que cubre su cabello largo), y el segundo es el sobretodo y el sombrero grande que llevaba en Suiza, en su lucha contra Stroheim.

JoJo no Kimyō na Bōken: The Animation - Stardust Shooters (Android/iOS)Editar

Kars aparece como uno de los varios personajes de la Parte 2 que posee un Metal Striker. Su movimiento FINISH consiste en él usando sus Light Blades y cortando el Metal Striker derrotado del adversario.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS3/PS4)Editar

Kars regresa como uno de los personajes disponibles en este videojuego, confirmado junto a los otros Hombres del Pilar Wamuu y Esidisi.

Kars: Comparado con su contraparte en el videojuego JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, ahora posee una movimiento GHA llamado You don't stand a chance!, con su transformación completamente separada del Dual Heat Gauge. Después de conectar una patada en el abdomen, Kars desencadena un barrido rápido alternando cortes de las Cuchillas de Luz en ambos brazos, terminando con un corte hacia abajo que rasga a los adversarios varias veces y los envía volando con el golpe final.

Forma de Vida Definitiva: Después de convertirse en la Forma de Vida Definitva, el movimiento de Kars cambia de utilizar sus Cuchillas de Luz y Modo Luminoso para depender de sus habilidades recién obtenidas. En esta forma, Kars puede volar libremente alrededor del mapa a casi cualquier altura y disparar plumas que se transforman en grandes tentáculos que atacan al adversario, entre otras cosas.

El movimiento GHA en solitario de Kars también ha sufrido un cambio. Se trata de dos cortes poderosos que dejan al adversario tumbado en el suelo, se deleita en el hecho de que ahora puede usar Hamon, antes de cargar y desencadenar una explosión de Hamon todo poderoso directamente en el adversario derribado. Esta es una referencia al método con el que trató acabar con Joseph durante los últimos capítulos de la Parte 2.

JoJolities Editar

  • La victoria es todo !!: Kars debe conectar el ataque adicional que sigue "La victoria es todo!" 3 veces. (200 puntos)
  • ¿Qué sería la vida sin enemigos?: Kars debe retirar a un oponente. (200 puntos)
  • Finalmente ... finalmente ... ¡He conquistado el sol!: Kars debe realizar con éxito "Yo soy la última forma de vida!". (300 puntos)
  • Heh heh heh ... ¡Te voy a hacer morir lentamente!: Kars debe sobrevivir los primeros 20 conteos del cronómetro de batalla sin recibir daño. (500 puntos)
  • Kars usó la Piedra Roja para el Formulario de Vida Último ?!: Kars debe tener éxito con un acabado dual combinado mientras está en modo de vuelo. (800 puntos)

A diferencia del videojuego anterior, su esquema de color principal se basa ahora en su aspecto de la adaptación anime.

Tournament

Es emparejado junto con Pet Shop en el Torneo Eyes of Heaven; el equipo gana el Torneo, derrotando a Jolyne Cujoh y Gyro Zeppeli en la final.

CuriosidadesEditar

  • Kars es el único Hombre Pilar original capaz de utilizar Hamon. Esto podría hacerlo la antítesis de Straizo, el primer antagonista en la Parte 2 y el único vampiro capaz de utilizar Hamon debido a haber sido un maestro de Hamon antes de convertirse en un vampiro.
    • Irónicamente, en el caso anterior, Kars es el maestro más fuerte de Hamon hasta la fecha.
  • Kars es técnicamente responsable de todos los eventos en el universo original de JoJo's Bizarre Adventure. Él creó las Máscaras de Piedra, que Dio Brando eventualmente utilizaría en el futuro para convertirse en un vampiro e impulsar la maldición de la línea de sangre Joestar. Si Kars nunca hubiera creado las máscaras, Dio habría sido llevado a la cárcel con éxito y vivido su vida como un ser humano normal - previniendo que sucedieran los acontecimientos de la Parte 1 hasta la Parte 6.
  • Para el 25º aniversario de JoJo's Bizarre Adventure, Hideaki Sorachi, mangaka creador de la serie Gintama, dibujó una parodia de Kars a la deriva en el espacio sin fin. Una parte de la cabeza de Hasegawa Taizou se ve que sobresale del cuerpo de Kars.
  • En Symposium of Post-mysticism, un fanbook oficial de Touhou Project, Toyosatomimi no Miko dice que Koishi Komeiji "dejó de pensar", usando la frase del dialogo famoso "después de un rato, él dejó de pensar" (そのうち、考えるのをやめた。 sono uchi kangaeru no wo yameta?) referenciando al final de Kars.
  • Kars es de todos los Hombres del Pilar el de menor estatura.[Cita requerida]
  • La explicación de la capacidad "Forma de Vida Definitiva" de Kars para transformarse en animales es una referencia a la teoría de la recapitulación.
  • En una entrevista con Araki, disipó las teorías de que Kars fuera a regresar en alguna de las partes futuras, indicando que, a menos Kars hubiera desarrollado una habilidad de brújula o se estrellara en otra civilización, permanecerá en el espacio para siempre.[4]

GaleríaEditar


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ReferenciasEditar

  1. JoJo 6251
  2. Capítulo 101: El viento, el tanque y Wamuu (7)
  3. Capítulo 112: El hombre que se convirtió en un dios
  4. JoJonium - Entrevista Especial (Volumen 6, Kars)

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